2を超えるビッグスクリーンのレンズ設計は、前身よりもいくつかの重要な改善を提供することにより、全体的な視野(FOV)に大きな影響を与えます。詳細は次のとおりです。
1。視野の広い:2つのBeyond 2の新しいパンケーキレンズデザインは、元のBeyondと比較してより広い視野を提供します。斜めのFOVは約116度であると報告されています。これは、オリジナルの93度からの増加であり、メタクエスト3のような一部の競合他社を上回ります。このより広いFOVは没入感を高め、より広範な視聴体験を提供します。
2。エッジツーエッジの透明度:2つのレンズを超えるレンズは、「エッジとエッジの総透明度」を提供するように設計されています。つまり、画像は視野全体にわたって鋭く明確なままであり、気を散らす内部反射とまぶしさを軽減します[1] [2]。この改善は、シームレスで魅力的なVRエクスペリエンスを維持するために重要です。
3。大規模なスイートスポット:新しい光学系は、元のオリジナルに比べて非常に大きなスイートスポットを備えています。スイートスポットは、画像が最もシャープで最も明確な領域です。より大きなスイートスポットは、ユーザーが画質の大幅な低下に気付かずに目を動かすことができることを意味します。これは、最初のモデル[2] [4]の制限でした。
4。まぶしさを減らす:デザインはまぶしさを減らし、気を散らし、全体的なVRエクスペリエンスを損なう可能性があります。まぶしさを最小限に抑えることで、ユーザーはより快適で没入感のある体験を楽しむことができます[2] [3]。
5.調整可能なIPD:2を超えると、調整可能な隔壁距離(IPD)メカニズムが導入され、ユーザーが各眼のレンズ位置を独立して手動で調整できます。この機能は、非対称IPDを持つユーザーの互換性を高め、より広い範囲のユーザーに最適な画質を保証します[1] [3]。ただし、ヘッドセットがこれらの調整を自動的に検出しないため、ユーザーはソフトウェアに手動でIPD設定を入力する必要があります[1]。
全体として、2を超えるBigscreenのレンズ設計は、視野、明快さ、ユーザーの快適さの大幅な改善を提供し、高度なVRエクスペリエンスを求めている人にとって魅力的な選択肢となっています。
引用:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e- announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-price/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 Hands-on-Impressions/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=hoim0gfrmac
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-update-5
[6] https://www.youtube.com/watch?v=zys2xlzpc2o
[7] https://vr-compare.com/headset/bigscreenbeyond
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyonds-on-vr-headset-preview/2/
[10] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
[11] https://x.com/bigscreenvr?lang=en
[12] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[13] https://www.youtube.com/watch?v=beo3eppfoxq
[14] https://www.youtube.com/watch?v=cpzzwtz1h0w