大屏幕超过2个大屏幕的镜头设计通过为其前身提供了一些关键的改进,从而显着影响整体视野(FOV)。这是细节:
1。更广泛的视野:超越2的新煎饼镜头设计提供了更广泛的视野,与原始版本相比。据报道,对角线FOV约为116度,与原始的93度相比增加,甚至超过了像Meta Quest 3这样的竞争对手,后者的对角线FOV约为110度[2] [4] [6]。这种更广泛的FOV增强了沉浸感,并提供了更广泛的观看体验。
2。边缘到边缘的清晰度:超越2的镜头旨在提供“总边缘到边的清晰度”,这意味着图像在整个视野中保持清晰和清晰,减少了分散注意力的内部反射和眩光[1] [2]。这种改进对于维持无缝而引人入胜的VR体验至关重要。
3。大的最佳点:与原始范围相比,新的光学元件也具有明显更大的最佳位置。最佳位置是图像最清晰,最清晰的区域。更大的最佳位置意味着用户可以在不注意图像质量下降的情况下移动眼睛,这在第一个模型中是一个限制[2] [4]。
4。眩光减少:设计减少了眩光,这可能会分散注意力并削弱整体VR体验。通过最大程度地减少眩光,用户可以享受更舒适,更身临其境的体验[2] [3]。
5。可调节的IPD:超出2引入可调式尿布距离(IPD)机制,使用户可以为每只眼睛手动独立调整镜头位置。此功能增强了使用非对称IPD的用户的兼容性,并确保了更广泛的用户的最佳图像质量[1] [3]。但是,用户必须在软件中手动输入其IPD设置,因为耳机不会自动检测这些调整[1]。
总体而言,Bigscreen超出2的镜头设计在视野,清晰度和用户舒适性方面有了显着改善,这是那些寻求高级VR体验的人的引人入胜的选择。
引用:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.rodtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-date-price/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2hands-on-impressions/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=hoim0gfrmac
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/development-update-5
[6] https://www.youtube.com/watch?v=zys2xlzpc2o
[7] https://vr-compare.com/headset/bigscreenbeyond
[8] https://store.bigscreenvr.com/products/bigscreen-beyond-2
[9] https://www.rodtovr.com/bigscreen-beyondhands-on-vr-headset-preview/2/
[10] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
[11] https://x.com/bigscreenvr?lang=en
[12] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[13] https://www.youtube.com/watch?v=beo3eppfoxq
[14] https://www.youtube.com/watch?v=cpzzwtz1h0w