Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Csináld a Joysticks -t a BigScreen -en, amelyen túl 2 vezérlő támogatja a fejlett követési funkciókat


Csináld a Joysticks -t a BigScreen -en, amelyen túl 2 vezérlő támogatja a fejlett követési funkciókat


A nagy képernyőn túl a 2 -en túl nem tartozik a vezérlők; Ehelyett kompatibilis a SteamVR vezérlőkkel, például a szelepindex -vezérlőkkel. Ezek a vezérlők támogatják a fejlett nyomkövetési funkciókat a SteamVR követés révén, amely az alapállomások (1.0 vagy 2.0 világítótorony) használata a pontos 6DOF -követés biztosítása érdekében. Ez azt jelenti, hogy a vezérlők pontosan nyomon követhetik a felhasználó mozgásait háromdimenziós térben, lehetővé téve a magával ragadó VR-élményeket.

A 2-es fejhallgató BIGSCREEN támogatja a teljes test nyomon követését olyan további SteamVR nyomkövetőkkel, mint a HTC Vive Trackers vagy az Tundra Trackers, bár ezek nem szerepelnek a fülhallgatóban. A fejhallgató túl 2E verziója magában foglalja a szemkövetést, de ez a szolgáltatás a fejhallgatóra vonatkozik, és nem kapcsolódik a vezérlőkhöz.

Az optimális teljesítmény érdekében a GEAMVR nyomon követő 2.0 alapállomásokkal rendelkező szelepindex -vezérlőket javasoljuk. Ezeket a vezérlőket nagyra becsülik kényelmük és tulajdonságaik miatt, és ezáltal népszerű választásuk a Beyond Beyond Series felhasználói számára. Maguk a vezérlőknek azonban nem rendelkeznek beépített fejlett követési funkciókkal, amennyit a SteamVR rendszer biztosít; A pontos nyomon követés érdekében az alapállomásokra támaszkodnak.

Idézetek:
[1] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-reease-date-price/
[2] https://communityforums.atmeta.com/t5/talk-vr/new-pcvr-wetset-bigscreen-beyond/td-p/1029463
[3] https://www.reddit.com/r/vrchat/comments/1ap8oda/best_setup_for_bigscreen_beyond/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=zys2xlzpc2o
[5] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-wetset/

Hogyan javítja a SteamVR nyomkövetési szabvány a játékélményt a BigScreen -en a 2 -en túl

A SteamVR nyomkövetési standard jelentősen javítja a nagyképernyős játékélményt a 2 -en túl a nagy képernyőn, mivel számos olyan kulcsfontosságú funkcióval rendelkezik, amelyek hozzájárulnak a magával ragadó és interaktív VR környezethez. Így csinálja ezt:

1. pontos mozgáskövetés: A SteamVR nyomkövető rendszere alapállomásokat (Lighthouse 1.0 vagy 2.0) használ a fülhallgató és a nagy pontosságú vezérlők nyomon követésére. Ez lehetővé teszi a pontos 6dof (hat szabadságfok) nyomon követését, azaz a rendszer képes észlelni az összes irányba történő mozgást felfelé/lefelé, balra/jobbra, előre/hátra, és ezen tengelyek körüli forgásokra. Ez a pontosság lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a virtuális környezetben természetesen mozogjanak, javítva a jelenlét és a merítés érzetét.

2. zökkenőmentes interakció: A pontos nyomon követéssel a felhasználók intuitívabb módon kölcsönhatásba léphetnek a virtuális objektumokkal. Legyen szó akár objektumok manipulálásáról, eszközök használatáról vagy harcban való részvételről, a nyomon követés pontossága biztosítja, hogy a virtuális tevékenységek szorosan tükrözzék a valós mozgásokat. Ez a zökkenőmentes interakció a játékélményt realisztikusabbá és vonzóbbá teszi.

3. szobás méretű VR: A SteamVR nyomkövető rendszere támogatja a szoba méretű VR-t, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy fizikailag mozogjanak a játékterületükben. Ez a képesség új lehetőségeket nyit meg a játékmenetre, például a virtuális környezet feltárására, a sportolásra vagy a fizikai tevékenységekre, például táncra vagy testmozgásra. A szoba méretű VR javítja a merítés érzetét azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egész testükhöz kapcsolódjanak a virtuális világgal.

4. Konzisztencia és megbízhatóság: A SteamVR nyomkövető rendszert úgy tervezték, hogy következetes és megbízható teljesítményt nyújtson. Ez azt jelenti, hogy a beállítás után a felhasználók stabil és pontos nyomkövetési élményt várhatnak el, amely elengedhetetlen a merítés fenntartásához és a játék során a frusztráció megelőzéséhez.

5. Kompatibilitás a fejlett vezérlőkkel: A SteamVR vezérlőket, például a szelepindex -vezérlőket úgy tervezték, hogy zökkenőmentesen működjenek a nyomkövető rendszerrel. Ezek a vezérlők gyakran olyan fejlett funkciókat tartalmaznak, mint az ujjkövetés vagy a haptikus visszacsatolás, tovább gazdagítva az interaktív élményt azáltal, hogy lehetővé teszik a játékokon belüli árnyaltabb és kifejezőbb interakciókat.

6. Fokozott társadalmi tapasztalatok: A multiplayer játékokban a pontos követés lehetővé teszi a játékosok közötti realisztikusabb interakciókat. Ez javíthatja a társadalmi tapasztalatokat azáltal, hogy a virtuális interakciók természetesebbnek és vonzóbbá válnak, akár a feladatokkal, akár a játékokban való versengéssel.

Összességében a SteamVR nyomkövetési szabvány döntő szerepet játszik a BigScreen -en túl a játék élményének növelésében azáltal, hogy alapot teremt a magával ragadó, interaktív és vonzó VR -élményekre.