2E 이외의 대형 스크린은 주로 VRCHAT와 같은 플랫폼과 통합되며 SteamVR 및 OpenXR 표준과 함께 작동하도록 설계된 눈 추적을 지원합니다 [1] [2]. 그러나 시선 추적 기능을 갖춘 타사 컨트롤러의 호환성은 구체적으로 이용 가능한 정보에 명시 적으로 상세하지 않습니다.
일반 컨트롤러 호환성 :
Beyond 2E를 포함한 헤드셋 너머의 큰 화면은 밸브 인덱스 컨트롤러와 같은 SteamVR 컨트롤러와 호환됩니다 [5] [7]. 이 호환성은 헤드셋에서 사용하는 SteamVR 추적 시스템을 기반으로합니다. SteamVR 표준으로 인해 다른 컨트롤러가 호환 될 수 있지만 기본 권장 사항은 최적의 성능을 위해 밸브 인덱스 컨트롤러를 사용하는 것입니다.
눈 추적 및 컨트롤러 :
Beyond 2E의 시선 추적 기능은 주로 눈 움직임을 추적하여 VRCHAT와 같은 사회적 VR 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다 [1] [2]. 본질적으로 특정 컨트롤러가 기능하도록 요구하지 않습니다. 오히려 헤드셋 자체의 특징입니다. 따라서 SteamVR 시스템과 호환되는 컨트롤러를 사용하는 한 문제없이 시선 추적 기능과 함께 작동해야합니다.
타사 컨트롤러 :
Beyond 2E는 SteamVR 호환 컨트롤러와 함께 작동하도록 설계되었지만 타사 컨트롤러를 사용하려면 추가 설정 또는 호환성 점검이 필요할 수 있습니다. 핵심 요소는 이러한 컨트롤러가 SteamVR 추적 시스템과 호환되는지 여부입니다. 그들이 있다면, 그들은 2E를 넘어서야하지만 시선 추적 기능 자체는 컨트롤러 유형과 무관합니다.
요약하면 SteamVR 시스템과 호환되는 경우 2E 이외의 큰 화면이있는 타사 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 그러나 시선 추적 기능은 헤드셋 레벨 기능이며 사용 된 특정 컨트롤러에 의존하지 않습니다.
인용 :
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-fov-boost-release-date-price/
[3] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-seyetrackvr
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/bigscreen-beyond-development-update-2
[6] https://petsymposium.org/popets/2024/popets-2024-0003.pdf
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14mbafc/what_controllers_are_compatible_with_big_screen/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[9] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf