Zwiększenie doświadczeń VR w MacBook Pro M4 obejmuje wykorzystanie kompatybilnych narzędzi i wtyczek, które płynnie współpracują z architekturą Apple Silicon. Oto kilka zaleceń i spostrzeżeń:
Narzędzia programistyczne
VR
1. Jedność: Jedność jest potężnym narzędziem do rozwoju VR i działa dobrze na MacBook Pro M4. Umożliwia bezpośrednio budować i uruchamiać projekty VR, chociaż niektóre funkcje mogą wymagać obejść z powodu braku obsługi link Oculus na macOS. Aby bezpośrednio testować na urządzeniach Meta Quest, możesz użyć funkcji „Kompilacja i uruchom” w jedności, podłączając zestaw słuchawkowy za pomocą kabla i wybierając go w ustawieniach kompilacji [3].
2. Zanurzone: Jest to bezpłatne oprogramowanie, które pozwala korzystać z MacBook Pro w środowiskach VR. Jest to szczególnie przydatne do zwiększania wydajności w VR poprzez zapewnienie wirtualnego obszaru roboczego, do którego można uzyskać dostęp do zestawów słuchawkowych VR, takich jak Meta Quest 2 [6].
wirtualizacja dla kompatalizacji międzyplatformowej
Dla programistów, którzy muszą przetestować swoje projekty VR na różnych platformach, narzędzia do wirtualizacji, takie jak Parallels Desktop lub VMware Fusion, mogą być nieocenione. Te narzędzia pozwalają uruchamiać system Windows lub inne systemy operacyjne w Twoim MacBook Pro M4, umożliwiając kompatybilność z oprogramowaniem, które może nie być dostępne natywnie na macOS [5] [8].
wtyczki audio dla ulepszonego dźwięku w VR
Podczas gdy określone wtyczki audio dla VR nie są szeroko omawiane, stosowanie wtyczek audio kompatybilnych z Apple może poprawić ogólne wrażenia audio w projektach VR. Niektóre zalecane firmy wtyczki audio, które obsługują Apple Silicon, obejmują:
- ik multimedia **
- Klevgrand **
- audiothing **
- Toneboosters **
- Kazrog **
- WavesFactory **
Te wtyczki dobrze działają dobrze na M1, M2, M3, a co za tym idzie, M4 MAC bez konieczności Rosetty [7].
Dodatkowe narzędzia
- Reality Composer Pro: Chociaż nie jest to bezpośrednio związane z VR, to narzędzie jest przydatne do tworzenia interaktywnych doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej. Może to być cenny zasób dla programistów zainteresowanych tworzeniem treści AR/VR [9].
- Format pliku USDZ: Ten format służy do przechowywania scen 3D i obiektów, które mogą być przydatne w rozwoju VR. Jest obsługiwany przez Apple i Pixar Animation Studios, co czyni go wszechstronnym narzędziem do tworzenia treści 3D [9].
Podsumowując, chociaż nie ma konkretnych wtyczek wyłącznie do zwiększania doświadczeń VR w MacBook Pro M4, użycie kompatybilnych narzędzi, takich jak Unity, zanurzone i wirtualizacyjne oprogramowanie może znacznie poprawić przepływ pracy VR. Ponadto wykorzystanie wtyczek audio kompatybilnych z krzemem Apple może poprawić aspekty audio twoich projektów VR.
Cytaty:[1] https://www.reddit.com/r/ableton/comments/1hd4nj7/brand_new_m4_macbook_pro_struggling_with_ableton/
[2] https://www.youtube.com/watch?v=TW7G3VWAUTM
[3] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/rvrkx1/unity_vr_development_with_a_macbook_pro_apple_m1/
[4] https://duc.avid.com/showthread.php?t=429677
[5] https://applemagazine.com/m4-macs-virtual-machines/
[6] https://www.youtube.com/watch?v=ltcudrajhe
[7] https://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=615808
[8] https://discussion.apple.com/thread/255840100
[9] https://github.com/mikeroyal/apple-silicon-guide
[10] https://www.thheverge.com/24319419/apple-macbook-pro-m4-max-pro-review-price-specs