การซื้อกิจการการเล่นเกมของ Niantic ของ Scopely รวมถึง Monster Hunter Now อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของชุมชนในหลายวิธี:
1. กลยุทธ์การสร้างชุมชน: Scopely เป็นที่รู้จักกันดีในการส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนที่แข็งแกร่งผ่านเกมเช่น Monopoly Go! และ Marvel Strike Force ความเชี่ยวชาญนี้สามารถปรับปรุงคุณสมบัติของชุมชนใน Monster Hunter ในขณะนี้โดยการแนะนำการโต้ตอบทางสังคมและกิจกรรมที่ส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการเก็บรักษาของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น Scopely อาจใช้คุณสมบัติเช่นความท้าทายของชุมชนปกติหรือแคมเปญโซเชียลมีเดียเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นใหม่ [1] [4]
2. การสร้างรายได้และคุณสมบัติในเกม: Scopely ได้รับการยอมรับสำหรับกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวซึ่งอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ Monster Hunter สร้างรายได้ ซึ่งอาจรวมถึงการซื้อใหม่ในเกมหรือโมเดลการสมัครสมาชิกซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเกม ในขณะที่สิ่งนี้อาจเพิ่มรายได้ แต่ก็อาจนำไปสู่ความกังวลในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับเกมที่กลายเป็นแบบจ่ายต่อการเล่น [6] [7]
3. หุ้นส่วนและการลงทุน: การซื้อกิจการนำทรัพยากรทางการเงินและความเชี่ยวชาญที่สำคัญจาก Scopely ซึ่งอาจนำไปสู่การลงทุนที่สำคัญยิ่งขึ้นใน Monster Hunter ในขณะนี้ สิ่งนี้อาจส่งผลให้การอัปเดตเกมดีขึ้นการเพิ่มเนื้อหาบ่อยขึ้นและการสนับสนุนชุมชนที่ได้รับการปรับปรุงอาจทำให้ชุมชนของเกมฟื้นฟู [3] [4]
4. คำติชมและการพัฒนาชุมชน: แนวทางของ Scopely ในการมีส่วนร่วมของชุมชนมักเกี่ยวข้องกับการฟังคำติชมของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด สิ่งนี้อาจนำไปสู่วัฏจักรการพัฒนาที่ตอบสนองได้มากขึ้นสำหรับ Monster Hunter ในขณะนี้ซึ่งคำแนะนำของชุมชนได้รวมเข้ากับแผนงานของเกมมากขึ้น สิ่งนี้สามารถปรับปรุงความพึงพอใจของผู้เล่นและความภักดีโดยมั่นใจว่าการอัปเดตสอดคล้องกับความต้องการของชุมชน [2] [3]
5. ความท้าทายและโอกาส: แม้จะได้รับประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้ แต่ตอนนี้ Monster Hunter ต้องเผชิญกับความท้าทายเช่นชุมชนที่ค่อนข้างเล็กนอกบางภูมิภาคตามที่ผู้เล่นบางคนระบุไว้ [8] Scopely อาจจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การเติบโตฐานผู้เล่นระดับโลกผ่านการตลาดเป้าหมายและโครงการสร้างชุมชนเพื่อให้แน่ใจว่าประสบความสำเร็จในระยะยาวของเกม
โดยรวมแล้วความเป็นเจ้าของของ Scopely สามารถนำทั้งโอกาสและความท้าทายมาสู่ Monster Hunter ตอนนี้ ** การมีส่วนร่วมของชุมชน กุญแจสำคัญคือการสร้างสมดุลให้กับกลยุทธ์การสร้างรายได้กับความต้องการของชุมชนในการรักษาประสบการณ์ผู้เล่นในเชิงบวก
การอ้างอิง:
[1] https://outof.games/news/7915-scopely-to-acquire-ninantics- gaming-portfolio-and-talent-including-pokemon-go-pikmin-bloom และ monster-hunter-now/
[2] https://jobs.longjourney.vc/companies/niantic/jobs/33355839-community-manager-monster-hunter-now
[3] https://monsterhunternow.com/en/news/niantic-next-chapter
[4] https://economictimes.com/news/international/us/pokmon-go-developer-niantic-sells-video-game-division-to-saudi-group-scopely-for-3-5-5-5-5-5-5-5-5
[5] https://www.vg247.com/monster-hunter-now-latest-feature-friends-love
[6] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-acquisition
[7] http://www.sfchronicle.com/tech/article/niantic-pokemon-go-scopely-20217487.php
[8] https://www.reddit.com/r/mhnowgame/comments/17egzyh/monster_hunter_now_empty_community/
[9] https://www.nettosgameroom.com/2025/03/scopely-to-acquire-niantic-games.html