##眼睛跟踪期间的视觉指示器和反馈
###大屏幕超过2
超出2的大屏幕在发射时不包含眼睛跟踪,但它将在2E超越2E模型中提供。对于超出2E,可用信息中未提供有关校准期间视觉指示器的具体详细信息。但是,校准过程可能涉及某种形式的视觉反馈,以确保准确的对齐和跟踪。这可能包括屏幕提示或视觉提示,以指导用户完成类似于其他VR耳机的校准过程。
###元任务3
对于Meta Quest Pro(并通过扩展,类似的模型,例如Meta Quest 3),眼睛跟踪校准过程涉及视觉反馈,以帮助用户正确对准眼睛。当您启用眼睛跟踪时,您可以选择对其进行校准。在校准期间,耳机可能会在屏幕上显示视觉提示或提示,以指导您完成整个过程。这些提示有助于确保您的眼睛与跟踪系统正确保持一致,从而提高了眼睛跟踪的准确性。这些视觉指示器的确切性质在可用信息中没有详细介绍,但是它们通常涉及一系列您需要查看的点或目标以完成校准。
通常,校准过程中的视觉指示器对于确保眼睛跟踪系统准确捕获眼动并提供无缝的VR体验至关重要。这些指标可帮助用户了解在校准过程中将目光集中在哪里,从而确保眼睛跟踪功能的最佳性能。
eyetrackvr for Bigscreen超越
对于使用Eyetrackvr mod的原始大屏幕的用户,校准过程涉及运行EyetrackVr的软件。该软件需要一些校准和调整算法才能与VRCHAT等应用有效使用。尽管未详细介绍特定的视觉指示器,但该过程可能涉及屏幕提示或反馈,以帮助用户准确校准系统。 Eyetrackvr Mod是一种开源解决方案,因此随着MOD的发展,社区可以开发或共享其他视觉反馈工具。
引用:
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eey-tracking-for-bigscreen-beyond-beyond-with-eytrackvr
[2] https://www.meta.com/legal/quest/eye-tracking-privacy-notice/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2hands-on-impressions/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[5] https://communityforums.atmeta.com/t5/quest-development/launching-eye-tracking-calibration-calibration-remotely/td-p/1065478
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=ne10vdzerpq
[8] https://www.youtube.com/watch?v=r3kr8fm2-hy
[9] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/does-the-meta-quest-3s-have-have-eye-tracking一下