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APIコールクォータとレートの制限は、GROK 4フレーバー間でどのように比較されますか


異なるGrok 4フレーバー間のAPIコールの割り当てとレート制限を直接比較する情報は、単一の明示的なソースでは完全には詳しく説明されていません。ただし、複数の参照にわたって収集された洞察から、GROK 4ハンドルAPIコールクォータとレート制限、特にGrok 3などの以前のGrokバージョンとは対照的に包括的な理解を構築できます。

GROK 4の一般レート制限と割り当て

Grok 4のAPI使用は、リソースの割り当てを管理し、ユーザーチーム全体の安定性を確保するために設計された厳格なレート制限と割り当ての対象となります。顕著な具体的なデータポイントは、Grok 4の1分あたりのトークンの制限がチームで約16,000トークンであることを示していますが、過度の使用(1分あたり65,605トークンなど)は、クォータを超えたことを示すエラー(HTTP 429「リクエスト」が多すぎる)をもたらします。これは、純粋にリクエストカウントではなく、トークンベースの制限のGrok 4の施行を示しています。つまり、トークンで測定されたリクエストと応答のサイズは、クォータの消費に大きく影響します。

Grok 4がより新しく、より高度なモデルであるにもかかわらず、Grok 3と比較して、Grok 4では適用されたレート制限がより制限的に見えます。これは、コミュニティのフィードバックに記載されています。ユーザーは、Grok 4の要求制限が非常に低い(SuperGrokティアの2時間あたり10リクエストなど)、高需要のケースで「実際には使用できない」と説明しています。対照的に、GROK 3は、2時間のウィンドウごとに20〜100個のリクエストを許可する無料のプレミアムプランからスーパーグロークプラン、DeepSearchやThink Modeなどの機能固有のリクエストの個別の制限を許可するさまざまなティアで、より高いリクエスト手当を提供します。

###トークンベースの価格設定と使用法

Grok 4 APIの使用は、入力トークン(プロンプトテキスト)と出力トークン(応答)が個別に価格設定されたトークンに基づいて収益化されます。トークン消費は、生の数のAPI呼び出しではなく、クォータとレートの制限を実施するための重要なメトリックです。このトークンベースのモデルは、ユーザーがプロンプトの長さと応答の両方を最適化し、制限内に適合するように促します。レート制限には、1分あたりの最大トークンのしきい値を押さないようにするためのペーシングリクエストも含まれます。

API制限のGROK 4フレーバーの違い

正確なレートの制限は、Grok 4の提供内のフレーバーまたはサブスクリプション層ごとに異なります。各フレーバーの正確な数字は広く公開されていませんが、いくつかのパターンが現れます。

-SuperGrok 4フレーバー:上級ユーザー向けに設計されていますが、2時間ごとに約10回のAPIコールに制限されており、Grok 3よりもはるかに少なく、トークン制限はチームあたり1分あたり1分あたり約16Kトークンです。これは、Grok 3のSuperGrok計画よりも制限があります。
- 通常のGrok 4:トークンの消費に基づいて価格設定があり、容量を制御するためのコールをさらに調整することで、Supergrok 4と同様またはより制限的な制限があると予想されます。
-API消費はチームの使用に関連しています:GROK 4クォータはチームベースで設定および監視されます。つまり、集合的使用は個々のユーザーレートに影響します。ユーザーは、Xaiコンソールを介してリアルタイムの割り当てを表示することをお勧めします。

###課題と回避策

ユーザーは、Grok 4のレート制限が、より高いスループットを必要とするアプリケーションに統合するためのボトルネックになる可能性があると報告しています。提案には、バッチ処理要求、429エラー後の指数バックオフ、およびリクエストの最適化が含まれています。一部のユーザーは、これらの制限が一時的であり、需要とインフラストラクチャが安定するにつれて徐々にリラックスすることを意図していることを望んでいます。

Grok 3との比較

Grok 3のレート制限はより寛大で、提供する層の周りに構造化されています。

- 無料:2時間あたり20件の標準リクエスト、1日あたり10枚のディープセアチャリクエスト。
-Premium and SuperGrok:2時間あたり最大100のリクエスト、Reason Modeなどの追加機能、月額約30〜40ドルの金銭的な計画。
- レート制限は、標準のチャットインタラクションとは別のDeepSearchおよびThinkモードのカウンターを備えた機能固有の機能でもあります。

対照的に、Grok 4は現在、より厳しいレートキャップと1分あたりのトークンの天井を実施しています。価格設定はトークンの消費によって同様に測定されますが、特にプレミアムティアではレートスロットリングはより厳しくなります。

### まとめ

要約すると、GROK 4フレーバーのAPIコールクォータとレート制限は、主に時間ごとの制限(チームレベルでのトークン消費のために1分あたり約16,000トークンあたりのトークン)によって支配されています。 GROK 4のレート制限は、生の要求カウントではなくトークンによるペーシングを強調し、429 HTTP応答を過剰使用することを強調しています。ユーザーはXaiダッシュボードを介して使用を綿密に監視する必要があり、これらの制約内で最適化するためにバックオフおよびバッチング戦略を実装する必要がある場合があります。

詳細および現在の情報については、ユーザーはチームの特定のレートの制限についてXaiコンソールに相談し、GROKモデルの消費と料金の制限に関する公式のXAIドキュメントを確認することをお勧めします。

この概要は、Grok 4 FlavorsとGrok 3の間の相対的な違いと施行メカニズムをキャプチャし、これらのAI APIの開発者とユーザーに対するレートの制限と割り当ての実際的な影響を概説します。 Grok 4のロールアウトの進化する性質は、これらのポリシーが使用スケールとインフラストラクチャが拡大するにつれて将来調整される可能性があることを示唆しています。