プレースホルダーは、レンダリングパイプラインとリソースの優先順位付けにどのように影響するかにより、特にWeb開発およびコンテンツ管理システムにおけるプロジェクトの全体的なレンダリング速度に実際に影響を与える可能性があります。
Sitecoreなどのシステムでは、プレースホルダーやネストされたレンダリングの広範な使用は、パフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。たとえば、ページにプレースホルダーの深いネスティングのために数十または数百のレンダリングが含まれている場合、すべてのレンダリングパイプラインコールを処理する膨大なオーバーヘッドが、特に負荷の下で顕著になります。例では、75のレンダリングがあるページが表示されました。ここでは、キャッシュされたHTMLを取得するためのレンダリングパイプラインを実行するための検索オーバーヘッドが500ミリ秒近くかかりました。このオーバーヘッドは、主に、レンダリング自体だけでなく、各レンダリングを見つけて処理するのにシステムが必要な時間からのものです。複数の単一項目のプレースホルダーをマルチリストフィールドに統合するなど、プレースホルダーとそのネストされた子供の数を減らすことでコンポーネントを簡素化することで、このオーバーヘッドを減らし、レンダリング速度を大幅に向上させることができます。
より広くウェブ開発では、プレースホルダーは特にイメージプレースホルダーがユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスにおいて二重の役割を果たしています。プレースホルダーは、迅速にロードされる画像の一時的な小型または低解像度のバージョンを参照して、最初にページをより速くレンダリングできるようにします。バックグラウンドで完全な高解像度の画像をダウンロードしますが、プレースホルダーは、空白または空のスペースではなく、可視コンテンツでより速くロードされるとユーザーがページを認識します。この怠zyなロードアプローチは、認識されたレンダリング速度を改善し、CSSやJavaScriptなどのネットワークおよびレンダリングブロッキングリソースを競う大きな画像によって引き起こされる帯域幅のボトルネックを回避します。レンダリングブロッキングリソースは、ダウンロードとレンダリングにより優先度が高くなりますが、大きな画像はネットワークの帯域幅を詰まらせることで間接的にレンダリングを遅くすることができます。最適化された低解像度のプレースホルダーを使用すると、最終的な画質を犠牲にすることなく、視覚的に速い「ファーストペイント」とスムーズなユーザーエクスペリエンスが発生しますが、完全なリソースの最終レンダリングを直接スピードアップしません。
技術的には、多数のプレースホルダーまたは複雑なネストされたプレースホルダーが、最終コンテンツを表示する前にシステムまたはブラウザが解決する必要があるレンダリングロジックの追加レイヤーを作成します。各プレースホルダーは、個別にロードされたまたは動的に生成されたコンテンツに対応できます。このコンテンツは、ドキュメントフローの個別の解析、検索、およびレンダリングステップを必要とします。このレイヤー化により、処理のオーバーヘッドが導入され、合計時間に影響を与えてページまたはコンポーネントを完全にレンダリングします。
ブラウザのレンダリングの観点から、HTMLの増分解析は、画像などの要素で非同期に動作するスクリプトやイベントハンドラーによって遅延することができます。プレースホルダーがスクリプトまたはプレースホルダー要素(たとえば、低品質のソースを持つタグなど)によって実装されている場合、イベントの取り扱いと再レンダリングは、適切に管理されないと遅延または視覚的なシフトを引き起こす可能性があります。たとえば、画像ロードイベントのイベントハンドラーは、負荷状態が欠落しないように慎重に追加する必要があります。
さらに、あまりにも多くのプレースホルダーを使用すると、キャッシュ戦略に悪影響を与える可能性があります。各プレースホルダーのコンテンツのキャッシュHTMLは取得をスピードアップできますが、過度のプレースホルダーは、キャッシュルックアップとパイプラインコールの数を増やすことで効果的なキャッシュを妨げます。この非効率性は、CPU使用量の増加と長い待ち時間として現れ、全体的なレンダリング速度を低下させます。最適化された使用とグループ化は、これらのオーバーヘッドを削減し、ページの負荷と時間を改善します。
要約すると、プレースホルダーは、主にリソース競争のレンダリング、パイプラインコールのレンダリングの増加、およびネットワーク帯域幅の消費を通じて、レンダリング速度に影響を与えます。プレースホルダーの適切な使用は、特に最適化された低解像度のプレースホルダーまたは怠zyな荷重を介した画像で、レンダリング可能なコンポーネントの数を増やしているにもかかわらず、認知されたレンダリング速度を改善できます。逆に、過剰で深くネストされたプレースホルダーは、実際のレンダリング速度を遅くし、キャッシュとリソースの負荷を複雑にするオーバーヘッドを作成します。
これらのポイントを考慮して、開発者はプレースホルダーを使用してコンテンツの柔軟性のバランスをとり、効率的なレンダリングパイプラインを維持し、過度のネストを減らし、マルチリストコンポーネントを活用し、画像プレースホルダーにベストプラクティスを適用して、レンダリング速度とユーザーエクスペリエンスを効果的に最適化する必要があります。