Zásady môžu skutočne ovplyvniť celkovú rýchlosť vykresľovania projektu, najmä v systémoch vývoja webových stránok a riadenia obsahu, a to z dôvodu, ako ovplyvňujú prioritizáciu potrubia a prioritu zdrojov.
V systémoch ako Sitecore môže rozsiahle využívanie zástupných symbolov a vnorené vykreslenie výrazne ovplyvniť výkon. Napríklad, keď stránka obsahuje desiatky alebo dokonca stovky vykresľovania v dôsledku hlbokého hniezdenia zástupných symbolov, číra réžia spracovania všetkých tých, ktorí vykresľujú potrubné hovory, sa stáva viditeľnou, najmä pri zaťažení. Príklad prípadu ukázal stránku so 75 vykresľovaním, kde nadmerné vyhľadávanie na spustenie renderovacieho potrubia na získanie cached HTML trvalo takmer 500 milisekúnd. Táto réžia pochádza predovšetkým od času, keď systém potrebuje na nájdenie a spracovanie každého vykresľovania, nielen samotného vykresľovania. Zjednodušenie komponentov znížením počtu zástupných symbolov a ich vnorených detí, ako je konsolidácia viacerých zástupných symbolov s jedným položkám do jednej s viacerými zoznammi, môže tento režijný náklad a podstatne zlepšiť rýchlosť vykresľovania.
Vo všeobecnosti vývoja webu zohrávajú hlavnejšie zástupné symboly zástupné symboly dvojitú úlohu v používateľských skúsenostiach a výkone. Zákonové symboly sa môžu odvolávať na dočasné verzie obrázkov s malými alebo nízkym rozlíšením, ktoré sa rýchlo načítajú, čo umožňuje, aby stránka spočiatku vykreslila rýchlejšie. Zatiaľ čo obrázky s vysokým rozlíšením sťahujú na pozadí, zástupný symbol zaisťuje, že používateľ vníma stránku ako rýchlejšie načítanie s viditeľným obsahom namiesto prázdneho alebo prázdneho priestoru. Tento prístup lenivého načítania zlepšuje vnímanú rýchlosť vykresľovania a vyhýba sa úzkosti šírky pásma spôsobenej veľkými obrázkami, ktoré súťažia o zdroje blokovania siete a vykresľovania, ako sú CSS a JavaScript. Zdroje blokovania vykresľovania dostávajú pri sťahovaní a vykresľovaní vyššiu prioritu, zatiaľ čo veľké obrázky môžu nepriamo spomaliť vykresľovaním tým, že upchávajú šírku pásma siete. Použitie optimalizovaných zástupných symbolov s nízkym rozlíšením vedie k vizuálne rýchlejšiemu „prvému farbe“ a plynulejšej užívateľskej skúsenosti bez obetovania konečnej kvality obrazu, ale priamo nezrýchľuje konečné vykreslenie úplných zdrojov.
Z technického hľadiska vysoký počet zástupných symbolov alebo zložitých vnorených zástupných symbolov vytvára ďalšie vrstvy logiky vykresľovania, ktoré musí systém alebo prehliadač vyriešiť pred zobrazením konečného obsahu. Každý zástupný symbol by mohol zodpovedať nezávisle zaťaženému alebo dynamicky generovanému obsahu, ktorý vyžaduje samostatné kroky analýzy, získavania a vykresľovania v toku dokumentu. Toto vrstvenie predstavuje režijné náklady na spracovanie, čo ovplyvňuje celkový čas na úplné vykreslenie stránky alebo komponentu.
Z hľadiska vykresľovania prehliadača môže byť prírastkové analýzy HTML oneskorené skriptmi a obsluhami udalostí, ktoré fungujú asynchrónne na prvkoch, ako sú obrázky. Ak sú zástupné symboly implementované skriptmi alebo zásadnými symbolovými prvkami (napr. Štítky so zdrojmi nízkej kvality), manipulácia a opätovné vykreslenie udalostí môžu spôsobiť oneskorenia alebo vizuálne zmeny, ak nie sú správne spravované. Napríklad obsluhy udalostí pre udalosti načítania obrázkov musia byť opatrne pridané, aby sa predišlo chýbajúcim stavom zaťaženia a spôsobením prelomov, ktoré ovplyvňujú rýchlosť vykreslenia.
Použitie príliš veľa zástupných symbolov môže navyše negatívne ovplyvniť stratégie ukladania do vyrovnávacej pamäte. Zatiaľ čo ukladanie do vyrovnávacej pamäte HTML pre každý obsah zástupcu môže urýchliť získavanie, nadmerné zástupné symboly bránia efektívnemu ukladaniu do vyrovnávacej pamäte zvýšením počtu vyhľadávaní vyrovnávacej pamäte a potrubných hovorov. Táto neefektívnosť sa prejavuje ako zvýšené využitie CPU a dlhšie čakacie doby, ktoré degradujú celkovú rýchlosť vykreslenia. Optimalizované použitie a zoskupovanie tieto režijné náklady znižujú a zlepšujú časy zaťaženia stránok a časy vykresľovania.
Stručne povedané, zástupné symboly ovplyvňujú rýchlosť vykresľovania najmä prostredníctvom konkurencie zdrojov, zvýšených hovorov potrubia a spotreby šírky pásma siete. Správne používanie zástupných symbolov, najmä pre obrázky prostredníctvom optimalizovaných zástupných symbolov s nízkym rozlíšením alebo lenivého zaťaženia, môže zlepšiť vnímanú rýchlosť vykresľovania napriek zvýšeniu počtu vykreslených komponentov. Naopak, nadmerné a hlboko vnorené zástupné symboly vytvárajú režijné náklady, ktoré spomaľujú skutočnú rýchlosť vykresľovania a komplikuje ukladanie do vyrovnávacej pamäte a načítanie zdrojov.
Vzhľadom na tieto body by vývojári mali uvážlivo využívať zástupné symboly na vyváženie flexibility obsahu a udržiavanie efektívnych potrubí vykresľovania, znižovanie nadmerného hniezdenia, využívanie komponentov viacerých zoznamov a uplatňovanie osvedčených postupov pre zástupné symboly obrazov na efektívnu optimalizáciu rýchlosti vykreslenia a skúseností používateľov.