El uso de una máquina virtual para mejorar el rendimiento de la realidad virtual en un MacBook Pro con el chip M4 no es una solución directa. Aquí hay un desglose detallado de los factores involucrados:
rendimiento de realidad vr en MacBook Pro
El MacBook Pro, especialmente con el chip M4, ofrece mejoras significativas de rendimiento en los modelos anteriores. Sin embargo, el rendimiento de la realidad virtual depende en gran medida de las capacidades de hardware, particularmente la GPU y la compatibilidad con el software VR.
- Performance de la GPU: el chip M4 Max proporciona una GPU poderosa, pero está diseñada para tareas como edición de video y representación 3D en lugar de juegos tradicionales o realidad virtual. Si bien puede manejar tareas exigentes, es posible que no coincida con el rendimiento de las GPU de juegos dedicadas que se encuentran en las PC.
- Compatibilidad del software VR: SteamVR, una popular plataforma de realidad virtual, no es compatible con Apple Silicon Macs como las que usan el chip M4. Esto significa que incluso con una máquina virtual, ejecutar SteamVR directamente en estas Macs no es posible sin usar un Mac y Boot Camp basado en Intel para ejecutar Windows [4].
Máquinas virtuales y VR
Virtual Machines (VMS) puede ejecutar diferentes sistemas operativos en una máquina host, pero introducen capas adicionales de abstracción que generalmente reducen el rendimiento. Para la VR, que requiere altas velocidades de cuadro y baja latencia, esto puede ser problemático.
- Overhead de rendimiento: la ejecución de una VM agrega sobrecarga debido a la necesidad de emular hardware y administrar recursos entre los sistemas operativos host y invitados. Esto puede dar lugar a velocidades de cuadro reducidas y una mayor latencia, que son problemas críticos para las aplicaciones de realidad virtual [6].
- Soporte de gráficos: la mayoría del software VM no admite completamente el paso directo del hardware gráfico al sistema operativo invitado, que es crucial para el rendimiento de la realidad virtual. Incluso si una VM pudiera ejecutar Windows y SteamVR, la falta de acceso directo a la GPU probablemente daría como resultado un bajo rendimiento [9].
Conclusión
Si bien un MacBook Pro con el chip M4 es poderoso para muchas tareas, es poco probable que use un rendimiento de la realidad virtual para mejorar el rendimiento de la realidad virtual. Las principales limitaciones son la falta de compatibilidad con STEAMVR con el silicio de Apple y la sobrecarga inherente de rendimiento de ejecutar una VM. Para un rendimiento óptimo de realidad virtual, una PC de juego dedicada con una GPU sólida y compatibilidad con el software VR sigue siendo la mejor opción. Si está interesado en la realidad virtual en una Mac, usar un Mac basado en Intel con Boot Camp podría ser un mejor enfoque, aunque todavía tiene sus inconvenientes [4].
Citas:[1] https://www.youtube.com/watch?v=EIHZ3VU5RD0
[2] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=tw7g3vwautm
[4] https://www.blackflix.com/steamvr-is-not-compatible-with-macos-less-you-have-an-intel-chip
[5] https://www.apple.com/shop/buy-mac/macbook-pro/14-inch-m4
[6] https://www.youtube.com/watch?v=urwnwkdsx-i
[7] https://www.reddit.com/r/steamvr/comments/n48r30/m1_macbook_air_steam_vr_performance_test/
[8] https://www.reddit.com/r/vrdev/comments/1gpk5g2/is_getting_a_mac_mini_m4_worth_it_for_vr/
[9] https://apple.stackexchange.com/questions/202805/performance-of-virtual-machines-on-macbook-pro-with-and-without-discrete-Graphic