ScopelyとPokã©Mon Goは、現在Scopelyの所有権の下にあり、モバイルゲームの成功に対する2つの異なるアプローチを表しています。これらの戦略と結果の詳細な比較は次のとおりです。
ScopelyのモノポリーGOとの実績
**独占GOはスコープリーにとって驚異的な成功であり、1億5,000万件を超えるダウンロードを達成し、2023年4月の発売からわずか7か月後に10億ドルの収益に到達するための最速のカジュアルモバイルゲームになりました[1] [3]。このゲームの成功は、Scopelyのゲーム開発に対する長期的なアプローチに起因する可能性があり、古典的なモノポリーボードゲームを再考する高品質のエクスペリエンスを提供することに焦点を当てています[2]。 3.3ドルのインストールあたりのゲームの実効コストが低い(ECPI)は、収益性を維持する上で重要でした[3]。
ScopelyのMonopoly Goは、Molocoなどの高度なマーケティングツールを使用して最初の月に100万件以上のインストールを駆動し、AD支出(ROAS)(ROA)のリターンの大幅な増加を達成するために、独占ブランドのグローバルな魅力を活用することに関係していました[5]。ゲーム内のイベントやコンテンツに焦点を当てたゲームのコミュニティセンチメントは、一般的に前向きです[6]。
###Pokã©Mon Goの成功と比較
** Nianticが開発したPokã©Mon Goは、歴史上最も成功したモバイルゲームの1つであり、革新的な拡張現実(AR)ゲームプレイで知られています。 2016年のリリース以来、強力なプレーヤーベースを維持してきました。Pokã©Mon Goの成功は、RAIDバトルやライブイベントなどの新しい機能を使用して、実際の相互作用や定期的な更新を通じてプレイヤーを引き付ける能力にあります[4]。
Monopoly Goと比較して、Pokã©Mon Goには、より確立された一貫したプレーヤーベースがあり、イベントや更新を通じてコミュニティの関与に重点を置いています。独占GOは急速な経済的成功を達成しましたが、ポカモンゴーは長年にわたって人気を維持し、文化的な現象になりました。
ScopelyのPokã©Monの買収は、35億ドルで35億ドルで獲得し、ARゲームへの大幅な拡大を示しています。これは、コアゲームプレイエクスペリエンスを維持しながら、収益化戦略を洗練することを目指している空間です[4]。この買収により、スコープリーの長期的な成功に対するコミットメントと、ポートフォリオを強化するために確立されたフランチャイズに投資する意欲が強調されています。
###主要な違いと類似点
- 収益化戦略:両方のゲームは収益化に大きく依存していますが、Pokã©Mon Goは従来、アプリ内購入とスポンサーの場所に焦点を当ててきましたが、Monopoly Goの戦略はScopelyの積極的な収益化慣行と他のゲームで見られる積極的な収益化慣行とより整合しています[6]。
- コミュニティのエンゲージメント:Pokã©Mon Goには、現実世界のイベントとアップデートを中心に構築された強力なコミュニティがありますが、Monopoly Goはゲーム内のイベントとソーシャル機能に焦点を当てています。
- 成長軌道:独占GOは、最初の年に急速な成長を経験しましたが、Pokã©Mon Goは数年にわたって安定したプレーヤーベースを維持してきました。
要約すると、Monopoly GoはScopelyの非常に成功したゲームを迅速に開始する能力を表していますが、Pokã©Mon Goは革新的なゲームプレイとコミュニティエンゲージメントを通じて持続的な成功を実証しています。 ScopelyのPokã©Mon Goの買収は、短期的な経済的成功と長期的なエンゲージメントとイノベーションのバランスをとる戦略的な動きを示しています。
引用:
[1] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monopoly-go-for-of-players-around-the-glove-with-amazon-dynamodb/
[2] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-10-in-5 years-scopelys-to-mobile-game-success
[3] https://naavik.co/digest/monopoly-go-kpis/
[4] https://economictimes.com/news/international/us/pokemongo-scopely-acquisition-niant-sale-2025/articleshow/118945265.cms
[5] https://www.moloco.com/case-studies/scopely-monopoly-go
[6] https://pokemongohub.net/post/news/who-are-scopely-the-potential-buyers-of-niantics-games-division/
[7] https://www.reddit.com/r/monopoly_go/comments/168icti/really_bad_performance_since_08292023_update/
[8] https://www.levellr.com/portfolio/how-scopely-use-levellr-to-save-hours-managing-the-monopoly-go-community/