Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hur jämför Scopelys track record med spel som Monopoly med Pokémon Go


Hur jämför Scopelys track record med spel som Monopoly med Pokémon Go


SCOPELY och POKO MON GO, nu under ScoPelys ägande, representerar två distinkta tillvägagångssätt för mobilspel. Här är en detaljerad jämförelse av deras strategier och resultat:

Scopelys track record med Monopol GO

** Monopol GO har varit en fenomenal framgång för att skopligt, uppnå över 150 miljoner nedladdningar och bli det snabbaste avslappnade mobilspelet som når 1 miljard dollar i intäkter, bara sju månader efter lanseringen i april 2023 [1] [3]. Det här spelets framgång kan tillskrivas Scopelys långsiktiga strategi för spelutveckling, med fokus på att leverera en högkvalitativ upplevelse som ombildar det klassiska Monopol-brädspelet [2]. Spelets låga effektiva kostnad per installation (ECPI) på $ 3,3 har varit avgörande för att upprätthålla lönsamheten [3].

Scopelys strategi med Monopol GO involverade utnyttjande av det globala tilltalet av monopolmärket, med avancerade marknadsföringsverktyg som Moloco för att driva över 1 miljon installationer under den första månaden och uppnå en betydande ökning av avkastningen på annonsutgifter (ROA) [5]. Spelets samhällssentiment är i allmänhet positivt, med fokus på händelser i spelet och innehåll [6].

Pokémon GO: s framgång och jämförelse

** Pokémon Go, utvecklad av Niantic, är ett av de mest framgångsrika mobilspel i historien, känd för sitt innovativa Augmented Reality (AR) -spel. Det har upprätthållit en stark spelarbas sedan den släpptes 2016. Pokémonens framgång ligger i sin förmåga att engagera spelare genom verkliga interaktioner och regelbundna uppdateringar med nya funktioner som RAID-strider och liveevenemang [4].

I jämförelse med Monopol GO har Pokémon en mer etablerad och konsekvent spelarbas, med ett starkt fokus på samhällsengagemang genom evenemang och uppdateringar. Medan Monopol GO uppnådde snabb ekonomisk framgång har Pokémon GO upprätthållit sin popularitet under flera år och blivit ett kulturellt fenomen.

Scopelys förvärv av Pokémon går för 3,5 miljarder dollar en betydande utvidgning till AR -spel, ett utrymme där skopigt syftar till att förfina sina intäktsstrategier samtidigt som Core Gameplay -upplevelsen [4]. Detta förvärv understryker Scopelys engagemang för långsiktig framgång och dess vilja att investera i etablerade franchises för att förbättra sin portfölj.

Nyckelskillnader och likheter

- Monetiseringsstrategi: Båda spelen förlitar sig starkt på intäktsgenerering, men Pokémon har traditionellt fokuserat på inköp i appen och sponsrade platser, medan Monopol Go: s strategi är mer i linje med Scopelys aggressiva intäktsgenereringsmetoder som ses i andra spel [6].

-Gemenskapens engagemang: Pokémon har ett starkt samhälle byggt kring verkliga evenemang och uppdateringar, medan Monopol Go fokuserar på händelser i spelet och sociala funktioner.

- Tillväxtbanan: Monopol GO upplevde snabb tillväxt under det första året, medan Pokémon har upprätthållit en stadig spelarbas under flera år.

Sammanfattningsvis, medan Monopol GO representerar Scopelys förmåga att starta mycket framgångsrika spel snabbt, exemplifierar Pokémon en långvarig framgång genom innovativt spel och samhällsengagemang. Scopelys förvärv av Pokémon GO indikerar ett strategiskt drag för att balansera kortvarig ekonomisk framgång med långsiktigt engagemang och innovation.

Citeringar:
]
[2] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5-år
[3] https://naavik.co/digest/monopoly-go-kpis/
]
[5] https://www.moloco.com/case-studies/scopely-monopoly-go
[6] https://pokemongohub.net/post/news/who-are-scopely-the-potential-buyers-of-niantics-games-division/
[7] https://www.reddit.com/r/monopoly_go/comments/168icti/realy_bad_performance_since_08292023_update/
]