现在,现在在巨大的所有权下,Spopely和Poké©Mon Go代表了两种截然不同的移动游戏成功方法。这是对其策略和结果的详细比较:
Scopely的纪录与《垄断》
**垄断企业在巨大的下载量超过1.5亿美元,并成为2023年4月发布仅七个月[1] [3],获得了超过1.5亿美元的下载量,并成为最快的休闲手机游戏。该游戏的成功可以归因于Spopely的长期游戏开发方法,重点是提供高质量的体验,以重新构想经典的垄断棋盘游戏[2]。该游戏的每次安装效率低(ECPI)为3.3美元,对于维持盈利能力至关重要[3]。
Spopely的垄断策略涉及利用垄断品牌的全球吸引力,使用莫洛科(Moloco)等高级营销工具在第一个月驾驶超过100万个安装,并在广告支出的回报率(ROAS)[5]上实现了显着提高。游戏的社区情绪通常是积极的,重点是游戏中的事件和内容[6]。
###poké©Mon Go的成功和比较
**由Niantic开发的Poké©Mon Go是历史上最成功的手机游戏之一,以其创新的增强现实(AR)游戏而闻名。自2016年发行以来,它一直保持着一个强大的玩家群。《宠物》的成功在于它的能力通过现实世界的互动和定期更新带有突击斗争和现场活动等新功能[4]的能力[4]。
与《垄断》相比,pokâ©Mon Go拥有更加既定和一致的球员群,强烈关注通过事件和更新进行社区参与。尽管《垄断》获得了迅速的财务成功,但多年来,《博卡》©蒙格(Mon Go)一直持续了它的知名度,成为一种文化现象。
Spopely以35亿美元的价格收购了Poké©Mon Go,标志着AR游戏的显着扩展,在该空间中,Spopely旨在在维持核心游戏经验的同时完善其货币化策略[4]。此次收购强调了巨大的长期成功的承诺以及其愿意投资于建立的特许经营权以增强其投资组合的意愿。
###关键差异和相似之处
- 货币化策略:这两款游戏都依赖于获利,但是Poké©Mon Go传统上专注于应用程序内购买和赞助地点,而Monopoly Go的策略则与杰克利在其他游戏中看到的侵略性货币化实践更加一致[6]。
- 社区参与:Poké©Mon Go拥有一个围绕现实世界中的事件和更新建立的强大社区,而《垄断》 Go专注于游戏中的活动和社交功能。
- 成长轨迹:第一年的垄断经历了迅速增长,而《博卡》(PokémonGo)在几年中一直保持着稳定的球员基础。
总而言之,虽然《垄断》 GO代表了巨大的迅速推出非常成功的游戏的能力,但通过创新的游戏玩法和社区参与,pokégo可以举办持续的成功。 Spopely对Pokâ©Mon Go的收购表示,这是一项战略性的举动,以平衡短期财务成功与长期参与和创新。
引用:
[1] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monpoly-go-for-for-millions-of-players-players-around-around-the-globe-with-mazon-dynalodb/
[2] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/10/14/from-1b-t-to-10b-10b-in-5年 - scopelys-journeys-journey-xourney-to-mobile-game-game-success
[3] https://naavik.co/digest/monopoly-go-kpis/
[4] https://econonictimes.com/news/international/us/pokemongo-scopely-acquicition-niantic-sale-2025/articleshow/118945265.cms
[5] https://www.moloco.com/case-studies/scopely-monopoly-go
[6] https://pokemongohub.net/post/news/who-are-are-scopely-the-potential-buyers-niantics-games-division/
[7] https://www.reddit.com/r/monopoly_go/comments/168icti/really_bad_performance_since_since_08292023_update/
[8] https://www.levellr.com/portfolio/how-scopely-use-levellr-to-save-hours-managing-the-monopoly-go-community/