Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف تعمل الواجهة العصبية مع نظارات أوريون؟


كيف تعمل الواجهة العصبية مع نظارات أوريون؟


تستخدم نظارات Orion AR من Meta واجهة عصبية مبتكرة تمكن المستخدمين من التفاعل مع الجهاز من خلال النشاط الكهربائي للدماغ، والذي يتم تسهيله بواسطة جهاز يتم ارتداؤه على المعصم. تمثل هذه التقنية تقدمًا كبيرًا في أساليب تفاعل الواقع المعزز (AR).

نظرة عامة على الواجهة العصبية

تم تصميم الواجهة العصبية على شكل سوار معصم، الذي يلتقط الإشارات العصبية التي يرسلها الدماغ إلى الجسم. يتيح ذلك للمستخدمين تنفيذ الإجراءات على نظارات Orion دون الحاجة إلى اللمس الجسدي أو الاتصال المباشر بالعين. يفسر سوار المعصم هذه الإشارات باستخدام تخطيط كهربية العضل (EMG)، ويترجمها إلى أوامر للنظارات بشكل فوري تقريبًا[1] [2] [3].

الميزات الرئيسية للواجهة العصبية

- التعرف على الإيماءات: يتعرف سوار المعصم على إيماءات اليد المختلفة، مثل ضم الأصابع معًا لتحديد العناصر أو التمرير عبر التطبيقات بحركات محددة. تؤكد ردود الفعل اللمسية عند الإقرار بالإيماءة، مما يعزز تجربة المستخدم[3] [4].
- التفاعل الطبيعي: يمكن للمستخدمين التحكم في النظارات بينما تكون أيديهم في حالة راحة، مما يجعل التفاعلات تبدو أكثر سهولة وأقل تدخلاً. على سبيل المثال، مجرد النظر إلى شيء ما يمكن أن يؤدي إلى بدء إجراء ما، مما يزيد من تبسيط التجربة[4][5].
- التكامل مع طرق التحكم الأخرى: تدعم نظارات Orion أيضًا تتبع العين والأوامر الصوتية وإيماءات اليد التقليدية، مما يوفر طرقًا متعددة للمستخدمين للتنقل والتفاعل مع المحتوى الرقمي[3][6].

المواصفات الفنية

تتميز نظارات Orion بأجهزة متقدمة تتضمن:

- أجهزة عرض Micro LED: يتم تضمينها في الإطار لإنشاء شاشة عرض أمام أعين المستخدم مباشرة، وعرض الصور من خلال عدسات مصممة خصيصًا مصنوعة من كربيد السيليكون[3][4].
- مجال رؤية واسع: من خلال مجال رؤية يبلغ 70 درجة، تهدف Orion إلى توفير تجربة واقع معزز غامرة يمكن مقارنتها بسماعات الواقع المختلط الأكبر حجمًا[6].
- وحدة المعالجة الخارجية: تتطلب النظارات قرصًا حاسوبيًا لاسلكيًا يعالج التطبيقات والرسومات، مما يسمح بتصميم خفيف الوزن دون المساس بالأداء[6].

التداعيات المستقبلية

وقد وضع مارك زوكربيرج نظارات أوريون باعتبارها لمحة عن مستقبل تكنولوجيا الواقع المعزز، مؤكدا على إمكاناتها لتطبيقات مختلفة تتراوح من الاتصال إلى التفاعل مع الذكاء الاصطناعي. يعد تطوير هذه الواجهة العصبية جزءًا من رؤية ميتا الأوسع لدمج الواقع المعزز في الحياة اليومية، والانتقال إلى ما هو أبعد من طرق الإدخال التقليدية مثل شاشات اللمس ولوحات المفاتيح[2] [5].

باختصار، تستفيد نظارات Orion AR من Meta من واجهة عصبية متطورة تعزز تفاعل المستخدم من خلال التعرف على الإيماءات وتفسير إشارات الدماغ، مما يضع معيارًا جديدًا لأجهزة الواقع المعزز.

الاستشهادات:
[1] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccounter=1
[2] https://www.xrtoday.com/augmented-reality/zuckerberg-unveils-orion-ar-smart-glasses-with-neural-interface-at-meta-connect-2024/
[3] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[4] https://www.xrtoday.com/augmented-reality/meta-cto-discusses-project-orion-ar-smart-glasses-neural-interfaces-and-developmental-hurdles/
[5] https://tribune.com.pk/story/2498883/mark-zuckerbergs-meta-introduces-orion-augmented-reality-glasses-glimpse-of-a-future
[6] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[7] https://www.tomsguide.com/computing/vr-ar/meta-orion-is-the-worlds-first-holographic-ar-glasses-with-a-neural-interface-heres-what-they -يمكن القيام به
[8] https://fortune.com/2024/09/25/mark-zuckerberg-keynote-ai-llama-quest-vr-meta-connect/