Meta's Orion AR-bril maakt gebruik van een innovatieve neurale interface waarmee gebruikers met het apparaat kunnen communiceren via de elektrische activiteit van hun hersenen, mogelijk gemaakt door een apparaat dat om de pols wordt gedragen. Deze technologie vertegenwoordigt een aanzienlijke vooruitgang in augmented reality (AR)-interactiemethoden.
Overzicht van de neurale interface
De neurale interface is ontworpen als een polsband, die neuromotorische signalen opvangt die de hersenen naar het lichaam sturen. Hierdoor kunnen gebruikers acties uitvoeren op de Orion-bril zonder fysieke aanraking of direct oogcontact. Het polsbandje interpreteert deze signalen met behulp van elektromyografie (EMG) en vertaalt ze vrijwel onmiddellijk in commando's voor de bril[1][2][3].
Belangrijkste kenmerken van de neurale interface
- Gebarenherkenning: de polsband herkent verschillende handgebaren, zoals het samenknijpen van de vingers om items te selecteren of het scrollen door applicaties met specifieke bewegingen. Haptische feedback bevestigt wanneer een gebaar wordt erkend, wat de gebruikerservaring verbetert[3][4].
- Natuurlijke interactie: gebruikers kunnen de bril bedienen terwijl hun handen in rust zijn, waardoor interacties intuïtiever en minder opdringerig aanvoelen. Door simpelweg naar een object te kijken, kan bijvoorbeeld een actie worden gestart, waardoor de ervaring verder wordt gestroomlijnd[4][5].
- Integratie met andere bedieningsmethoden: de Orion-bril ondersteunt ook eye-tracking, spraakopdrachten en traditionele handgebaren, waardoor gebruikers op meerdere manieren kunnen navigeren en interactie kunnen hebben met digitale inhoud[3][6].
Technische specificaties
De Orion-bril is voorzien van geavanceerde hardware, waaronder:
- Micro LED-projectoren: deze zijn in het frame ingebed en creëren een heads-up-display direct voor de ogen van de gebruiker, waarbij beelden worden geprojecteerd door speciaal ontworpen lenzen gemaakt van siliciumcarbide[3][4].
- Breed gezichtsveld: met een gezichtsveld van 70 graden wil Orion een meeslepende AR-ervaring bieden die vergelijkbaar is met grotere mixed reality-headsets[6].
- Externe verwerkingseenheid: de bril heeft een draadloze computerpuck nodig die applicaties en grafische afbeeldingen verwerkt, waardoor een lichtgewicht ontwerp mogelijk is zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties[6].
Toekomstige implicaties
Mark Zuckerberg heeft de Orion-bril gepositioneerd als een kijkje in de toekomst van AR-technologie, waarbij hij het potentieel ervan voor verschillende toepassingen benadrukt, variërend van communicatie tot interactie met kunstmatige intelligentie. De ontwikkeling van deze neurale interface maakt deel uit van Meta's bredere visie voor het integreren van AR in het dagelijks leven, en gaat verder dan traditionele invoermethoden zoals touchscreens en toetsenborden[2][5].
Samenvattend maakt Meta's Orion AR-bril gebruik van een geavanceerde neurale interface die de gebruikersinteractie verbetert door middel van gebarenherkenning en interpretatie van hersensignalen, waardoor een nieuwe standaard wordt gezet voor augmented reality-apparaten.
Citaties:[1] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccounter=1
[2] https://www.xrtoday.com/augmented-reality/zuckerberg-unveils-orion-ar-smart-glasses-with-neural-interface-at-meta-connect-2024/
[3] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[4] https://www.xrtoday.com/augmented-reality/meta-cto-discusses-project-orion-ar-smart-glasses-neural-interfaces-and-developmental-hurdles/
[5] https://tribune.com.pk/story/2498883/mark-zuckerbergs-meta-introduces-orion-augmented-reality-glasses-glimpse-of-a-future
[6] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[7] https://www.tomsguide.com/computing/vr-ar/meta-orion-is-the-worlds-first-holographic-ar-glasses-with-a-neural-interface-heres-what-they -kan-doen
[8] https://fortune.com/2024/09/25/mark-zuckerberg-keynote-ai-llama-quest-vr-meta-connect/