Metas Orion AR-briller bruger en innovativ neural grænseflade, der gør det muligt for brugere at interagere med enheden gennem deres hjernes elektriske aktivitet, lettet af en håndledsbåret enhed. Denne teknologi repræsenterer et betydeligt fremskridt inden for augmented reality (AR) interaktionsmetoder.
Oversigt over den neurale grænseflade
Den neurale grænseflade er designet som et armbånd, som fanger neuromotoriske signaler, som hjernen sender til kroppen. Dette giver brugerne mulighed for at udføre handlinger på Orion-brillerne uden behov for fysisk berøring eller direkte øjenkontakt. Armbåndet fortolker disse signaler ved hjælp af elektromyografi (EMG), og oversætter dem til kommandoer for brillerne næsten øjeblikkeligt[1][2][3].
Nøgletræk ved den neurale grænseflade
- Gestiksgenkendelse: Armbåndet genkender forskellige håndbevægelser, såsom at knibe fingre sammen for at vælge elementer eller scrolle gennem applikationer med specifikke bevægelser. Haptisk feedback bekræfter, når en gestus er anerkendt, hvilket forbedrer brugeroplevelsen[3][4].
- Naturlig interaktion: Brugere kan styre brillerne, mens deres hænder er i ro, hvilket får interaktionerne til at føles mere intuitive og mindre påtrængende. For eksempel kan blot se på et objekt starte en handling, hvilket yderligere strømliner oplevelsen[4][5].
- Integration med andre kontrolmetoder: Orion-brillerne understøtter også øjensporing, stemmekommandoer og traditionelle håndbevægelser, hvilket giver brugere flere måder at navigere og interagere med digitalt indhold på[3][6].
Tekniske specifikationer
Orion-brillerne har avanceret hardware, der inkluderer:
- Micro LED-projektorer: Disse er indlejret i rammen for at skabe et heads-up display direkte foran brugerens øjne, der projicerer billeder gennem specialdesignede linser lavet af siliciumcarbid[3][4].
- Wide Field of View: Med et 70-graders synsfelt sigter Orion efter at give en fordybende AR-oplevelse, der kan sammenlignes med større mixed reality-headset[6].
- Ekstern behandlingsenhed: Brillerne kræver en trådløs computerpuck, der behandler applikationer og grafik, hvilket muliggør et letvægtsdesign uden at gå på kompromis med ydeevnen[6].
Fremtidige konsekvenser
Mark Zuckerberg har positioneret Orion-brillerne som et indblik i fremtiden for AR-teknologi og understreger deres potentiale for forskellige applikationer lige fra kommunikation til interaktion med kunstig intelligens. Udviklingen af denne neurale grænseflade er en del af Metas bredere vision for at integrere AR i hverdagen og bevæger sig ud over traditionelle inputmetoder som touchscreens og tastaturer[2][5].
Sammenfattende udnytter Metas Orion AR-briller en sofistikeret neural grænseflade, der forbedrer brugerinteraktion gennem gestusgenkendelse og hjernesignalfortolkning, hvilket sætter en ny standard for augmented reality-enheder.
Citater:[1] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccoter=1
[2] https://www.xrtoday.com/augmented-reality/zuckerberg-unveils-orion-ar-smart-glasses-with-neural-interface-at-meta-connect-2024/
[3] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[4] https://www.xrtoday.com/augmented-reality/meta-cto-discusses-project-orion-ar-smart-glasses-neural-interfaces-and-developmental-hurdles/
[5] https://tribune.com.pk/story/2498883/mark-zuckerbergs-meta-introduces-orion-augmented-reality-glasses-glimpse-of-a-future
[6] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[7] https://www.tomsguide.com/computing/vr-ar/meta-orion-is-the-worlds-first-holographic-ar-glasses-with-a-neural-interface-heres-what-they -kan-gøre
[8] https://fortune.com/2024/09/25/mark-zuckerberg-keynote-ai-llama-quest-vr-meta-connect/