Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan fungerer det nevrale grensesnittet med Orion-brillene


Hvordan fungerer det nevrale grensesnittet med Orion-brillene


Metas Orion AR-briller bruker et innovativt nevralt grensesnitt som gjør det mulig for brukere å samhandle med enheten gjennom hjernens elektriske aktivitet, tilrettelagt av en enhet som bæres på håndleddet. Denne teknologien representerer et betydelig fremskritt innen augmented reality (AR) interaksjonsmetoder.

Oversikt over det nevrale grensesnittet

Det nevrale grensesnittet er utformet som et armbånd, som fanger opp nevromotoriske signaler som hjernen sender til kroppen. Dette lar brukere utføre handlinger på Orion-brillene uten behov for fysisk berøring eller direkte øyekontakt. Armbåndet tolker disse signalene ved hjelp av elektromyografi (EMG), og oversetter dem til kommandoer for brillene nesten umiddelbart[1][2][3].

Nøkkelfunksjoner i det nevrale grensesnittet

- Bevegelsesgjenkjenning: Armbåndet gjenkjenner forskjellige håndbevegelser, for eksempel å klemme fingrene sammen for å velge elementer eller bla gjennom applikasjoner med bestemte bevegelser. Haptisk tilbakemelding bekrefter når en gest blir anerkjent, noe som forbedrer brukeropplevelsen[3][4].
- Naturlig interaksjon: Brukere kan kontrollere brillene mens hendene er i ro, noe som gjør at interaksjoner føles mer intuitive og mindre påtrengende. For eksempel, bare å se på et objekt kan sette i gang en handling, og effektivisere opplevelsen ytterligere[4][5].
- Integrasjon med andre kontrollmetoder: Orion-brillene støtter også øyesporing, talekommandoer og tradisjonelle håndbevegelser, og gir flere måter for brukere å navigere og samhandle med digitalt innhold[3][6].

Tekniske spesifikasjoner

Orion-brillene har avansert maskinvare som inkluderer:

- Micro LED-projektorer: Disse er innebygd i rammen for å lage en heads-up-skjerm rett foran brukerens øyne, og projisere bilder gjennom spesialdesignede linser laget av silisiumkarbid[3][4].
- Bredt synsfelt: Med et 70-graders synsfelt har Orion som mål å gi en oppslukende AR-opplevelse som kan sammenlignes med større hodesett for blandet virkelighet[6].
- Ekstern prosesseringsenhet: Brillene krever en trådløs datapuck som behandler applikasjoner og grafikk, noe som gir en lett design uten at det går på bekostning av ytelsen[6].

Fremtidige implikasjoner

Mark Zuckerberg har posisjonert Orion-brillene som et glimt inn i fremtiden for AR-teknologi, og understreker deres potensiale for ulike bruksområder, fra kommunikasjon til interaksjon med kunstig intelligens. Utviklingen av dette nevrale grensesnittet er en del av Metas bredere visjon for å integrere AR i hverdagen, og beveger seg utover tradisjonelle inndatametoder som berøringsskjermer og tastaturer[2][5].

Oppsummert, Metas Orion AR-briller utnytter et sofistikert nevralt grensesnitt som forbedrer brukerinteraksjon gjennom gestgjenkjenning og hjernesignaltolkning, og setter en ny standard for enheter med utvidet virkelighet.

Sitater:
[1] https://techcrunch.com/2024/09/25/meta-developed-a-neural-interface-for-its-next-gen-orion-ar-glasses/?guccoter=1
[2] https://www.xrtoday.com/augmented-reality/zuckerberg-unveils-orion-ar-smart-glasses-with-neural-interface-at-meta-connect-2024/
[3] https://www.theverge.com/24253908/meta-orion-ar-glasses-demo-mark-zuckerberg-interview
[4] https://www.xrtoday.com/augmented-reality/meta-cto-discusses-project-orion-ar-smart-glasses-neural-interfaces-and-developmental-hurdles/
[5] https://tribune.com.pk/story/2498883/mark-zuckerbergs-meta-introduces-orion-augmented-reality-glasses-glimpse-of-a-future
[6] https://www.cnet.com/tech/computing/i-wore-metas-orion-ar-glasses-a-wireless-taste-of-a-neural-future/
[7] https://www.tomsguide.com/computing/vr-ar/meta-orion-is-the-worlds-first-holographic-ar-glasses-with-a-neural-interface-heres-what-they -kan-gjøre
[8] https://fortune.com/2024/09/25/mark-zuckerberg-keynote-ai-llama-quest-vr-meta-connect/