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Como o MVXConvertingTargetBinding lida com loops de feedback


Os resultados da pesquisa não fornecem informações específicas sobre como o `mvxConvertingTargetBinding` lida com loops de feedback. No entanto, posso oferecer uma explicação geral de como os loops de feedback podem ser gerenciados em cenários de ligação, particularmente no contexto das estruturas MVVM (modelo-View-ViewModel) como o MVVMCROSS.

No MVVM, as ligações são usadas para sincronizar dados entre a visualização e o viewModel. Um loop de feedback ocorre quando as alterações na visualização causam atualizações no ViewModel, que por sua vez desencadeiam as mudanças de volta à visualização, potencialmente criando um ciclo infinito. Aqui está como esses loops podem ser tratados:

1. Ligações unidirecionais: a implementação de ligações unidirecionais pode impedir os loops de feedback. Por exemplo, se os dados fluirem apenas do viewModel para a exibição (ligação unidirecional), as alterações na visualização não atualizam o viewmodel, evitando loops.

2. As ligações bidirecionais com validação: nas ligações bidirecionais, onde os dados fluem nos dois sentidos, a implementação da validação pode ajudar a gerenciar loops de feedback. Se os dados que estão sendo atualizados forem iguais ao valor atual, nenhuma alteração será propagada, impedindo assim atualizações desnecessárias.

3. Uso do conversor: O uso de conversores como `` ivalueConverter` nas ligações também pode ajudar a gerenciar loops de feedback convertendo dados de uma maneira que impede atualizações infinitas. Por exemplo, um conversor pode atualizar apenas o destino se o novo valor for diferente do atual.

4. Manuseio de eventos: o manuseio adequado de eventos na visualização também pode mitigar os loops de feedback. Por exemplo, se um evento de alteração for acionado pela própria ligação, o manipulador de eventos deve verificar se a alteração foi iniciada pelo usuário ou pela ligação e agir de acordo.

5. Modos de ligação: Algumas estruturas oferecem diferentes modos de ligação (por exemplo, `Onewaytosource`,` OneTime`) que podem ser usados ​​para controlar como os dados fluem entre a exibição e o ViewModel, ajudando a evitar loops de feedback.

Na ausência de documentação específica sobre `mvxConvertingTargetBinding`, essas estratégias gerais podem ser aplicadas para gerenciar loops de feedback nas ligações de MVVM. Se `mvxConvertingTargetBinding` fizer parte do MVVMcross ou de uma estrutura semelhante, ele provavelmente incorpora mecanismos para lidar com esses loops, possivelmente através de conversores ou modos de ligação.

Citações:
[1] https://docs.quantum.ibm.com/api/qiskit/0.27/qiskit.circuit.library.mcmt
[2] https://rubberduckvba.blog/2020/10/25/making-mvvm-work-in-vba-part-3-bindings/
[3] https://www.simplilearn.com/tutorials/dot-nalt-tutorial/model-binding-in-mvc
[4] https://docs.quantum.ibm.com/api/qiskit/circuit
[5] https://stackoverflow.com/questions/63497549/binding-onewaytosource-with-enetime-initalization-of-target
[6] https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/models/model-binding?view=aspnetcore-9.0
[7] https://www.nxp.com/docs/en/data-sheet/mcxc44xp64m48sf6.pdf
[8] https://github.com/whitphx/vscode-emacs-mcx