Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon هل هناك أي أمثلة موجودة على الشطرنج المستخدمة مع MVVMCROSS


هل هناك أي أمثلة موجودة على الشطرنج المستخدمة مع MVVMCROSS


حاليًا ، لا توجد أمثلة أو مشاريع محددة تدمج الشطرنج مباشرة مع MVVMCROSS في نتائج البحث المتاحة. ومع ذلك ، فإن MVVMcross هو إطار متعدد الاستخدامات يدعم مختلف المنصات ويمكن استخدامه لتطوير تطبيقات معقدة ، بما في ذلك ألعاب مثل الشطرنج. إليك الطريقة التي قد تتعامل بها مع إنشاء لعبة شطرنج باستخدام MVVMCROSS:

نظرة عامة على MVVMCROSS

MVVMCROSS هو إطار MVVM عبر المنصات المصمم لتطبيقات Xamarin و Windows. وهو يدعم منصات مثل xamarin.ios ، xamarin.android ، xamarin.forms ، وأكثر من ذلك. يوفر الإطار ميزات مثل بنية MVVM والملاحة وربط البيانات وحقن التبعية ، مما يجعله مناسبًا للتطبيقات المعقدة [1] [4].

إنشاء لعبة شطرنج مع MVVMCROSS

لإنشاء لعبة شطرنج باستخدام MVVMCROSS ، ستتبع هذه الخطوات العامة:

1. إعداد MVVMcross Project: ابدأ بإعداد مشروع جديد MVVMCROSS. يتضمن ذلك عادة إنشاء مشروع أساسي للمنطق المشترك والمشاريع الخاصة بالنظام الأساسي لتنفيذ واجهة المستخدم [1] [10].

2. المشروع الأساسي (المنطق المشترك):
- حدد منطق لعبة الشطرنج في المشروع الأساسي. ويشمل ذلك نماذج لقطع الشطرنج والألواح وقواعد اللعبة.
- تنفيذ ViewModels التي تدير حالة اللعبة والعمليات. على سبيل المثال ، يمكن لـ `chessgameViewModel` التعامل مع التحركات ، وظروف الفحص/التحقق ، واللاعب يتحول [11].
- استخدم حقن التبعية لـ MVVMCross لإدارة الخدمات مثل حفظ حالات اللعبة أو الوصول إلى قواعد بيانات الشطرنج.

3. المشاريع الخاصة بالمنصة (UI):
- قم بتنفيذ واجهة المستخدم لكل منصة (على سبيل المثال ، iOS ، Android). استخدم ربط بيانات MVVMCross لتوصيل عناصر واجهة المستخدم بعناصر ViewModels الخاصة بك.
- بالنسبة إلى لعبة الشطرنج ، يمكنك استخدام تخطيط الشبكة لتمثيل اللوحة وربط حركات القطعة بالأوامر في ViewModel.

4. التنقل والعرض:
- استخدم نظام الملاحة الخاص بـ MVVMCross لإدارة شاشات أو طرق عرض مختلفة داخل لعبتك ، مثل القائمة الرئيسية أو لوحة اللعبة أو الشاشة.
- الاستفادة من المركز الأول في تخصيص كيفية تقديم المشاهدات على كل منصة [3] [11].

5. ميزات إضافية:
- يمكنك دمج خصوم الذكاء الاصطناعي باستخدام خوارزميات مثل Monte Carlo Tree Search (MCTS) ، والتي تستخدم عادة في شطرنج الكمبيوتر [6].
- تنفيذ ميزات مثل حفظ الألعاب أو تحميل الألعاب المحفوظة أو الوصول إلى قواعد بيانات الشطرنج عبر الإنترنت.

على الرغم من عدم وجود أمثلة مباشرة لألعاب الشطرنج المصممة باستخدام MVVMcross ، فإن مرونة الإطار ودعمها للتطبيقات المعقدة تجعلها خيارًا قابلاً للتطبيق لمثل هذا المشروع. يمكنك الاستفادة من منطق لعبة الشطرنج الحالي ودمجها مع بنية MVVMCross MVVM لإنشاء تطبيق شطرنج عبر المنصات.

للإلهام ، قد تنظر إلى مشاريع الشطرنج الأخرى ، مثل لعبة الشطرنج WPF MVVM على Github ، والتي توضح كيفية تنظيم لعبة الشطرنج باستخدام نمط MVVM [8]. يمكن أن يوفر هذا نظرة ثاقبة حول كيفية تنظيم منطق الشطرنج و UI ، والتي يمكنك بعد ذلك التكيف للعمل مع MVVMcross.

الاستشهادات:
[1] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/getting-started
[2 "
[3] https://www.mvvmcross.com/documentation/platform/android/android-view-presenter
[4] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
[5] https://stackoverflow.com/questions/44051624/mvvmcross-instantiate-viewmodel-with-activity-context-parameter
[6] https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Chess
[7]
[8] https://github.com/sh4rpl1nq/wpfchess
[9] https://nicholas.carlini.com/writing/2023/chess-llm.html
[10] https://www.packtpub.com/en-ie/learning/how-to-tutorials/sharing-mvvmcross؟fallbackplaceholder=en-fi٪2flearning٪2fhow to-tutorials٪2fsharing-mvvmcross
[11] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/mvvmcross-overview
[12] https://www.mvvmcross.com