Tällä hetkellä ei ole erityisiä esimerkkejä tai projekteja, jotka integroivat shakki suoraan MVVMCrossiin käytettävissä oleviin hakutuloksiin. MVVMCross on kuitenkin monipuolinen kehys, joka tukee erilaisia alustoja ja jota voidaan käyttää monimutkaisten sovellusten, kuten shakkien, kehittämiseen. Näin voit lähestyä shakkipeliä käyttämällä MVVMCross:
Yleiskatsaus MVVMCrossista
MVVMCROSS on laskenta-alusmuotoinen MVVM-kehys, joka on suunniteltu Xamarin- ja Windows-sovelluksille. Se tukee alustoja, kuten xamarin.ios, xamarin.android, xamarin.forms ja paljon muuta. Kehys tarjoaa ominaisuuksia, kuten MVVM -arkkitehtuuria, navigointia, tietojen sitomista ja riippuvuuden injektiota, mikä sopii monimutkaisiin sovelluksiin [1] [4].
shakkipelin luominen mvvmcrossilla
Jos haluat luoda shakkipelin MVVMCrossin avulla, noudatat näitä yleisiä vaiheita:
1. Asennus MVVMCross Project: Aloita asettamalla uusi MVVMCross -projekti. Tähän sisältyy tyypillisesti ydinprojektin luominen jaetulle logiikka- ja alustakohtaisille projekteille käyttöliittymän toteutusta varten [1] [10].
2. ydinprojekti (jaettu logiikka):
- Määritä shakkipelisi logiikka ydinprojektissa. Tämä sisältää shakkipalat, levyjä ja pelisääntöjä.
- Toteuta ViewModels, jotka hallitsevat pelitilaa ja operaatioita. Esimerkiksi `ChessgameViewModel` voisi käsitellä liikkeitä, tarkistaa/tarkistaa MAMATE -olosuhteet ja pelaajien käännökset [11].
- Käytä MVVMCROSS: n riippuvuusinjektiota palvelujen hallitsemiseksi, kuten pelivaltioiden säästö tai shakkitietokantojen käyttäminen.
3. Plaatekohtaiset projektit (UI):
- Toteuta käyttöliittymä jokaiselle alustalle (esim. IOS, Android). Käytä MVVMCROSS: n datan sitomista yhdistämään käyttöliittymäelementit näkymämalleihin.
- Shakkipelissä voit käyttää ruudukkoasettelua edustaaksesi levyä ja sitoa kappaleen liikkeitä näkymämallin komentoihin.
4. Navigointi ja esitys:
- Käytä MVVMCROSS: n navigointijärjestelmää hallitsemaan pelisi erilaisia näyttöjä tai näkymiä, kuten päävalikko, pelikortti tai asetusnäyttö.
- Hyödynnä näkymäkeskuksia mukauttaaksesi kuinka näkymät esitetään jokaisella alustalla [3] [11].
5. Lisäominaisuudet:
- Voit integroida AI -vastustajat käyttämällä algoritmeja, kuten Monte Carlo Tree Search (MCTS), jota käytetään yleisesti tietokoneen shakissa [6].
- Toteuta ominaisuudet, kuten pelien tallentaminen, tallennettujen pelien lataaminen tai online -shakkitietokantojen käyttäminen.
Vaikka MVVMCROSS: llä rakennetuista shakkipeleistä ei ole suoria esimerkkejä, kehyksen joustavuus ja tuki monimutkaisille sovelluksille tekevät siitä toteuttamiskelpoisen valinnan tällaiselle projektille. Voit hyödyntää olemassa olevaa shakkipelin logiikkaa ja integroida sen MVVMCROSS: n MVVM-arkkitehtuuriin luomaan alustojen välisen shakkisovelluksen.
Inspiraatiota varten saatat tarkastella muita shakkiprojekteja, kuten WPF MVVM -shakkipeliä GitHubissa, joka osoittaa, kuinka shakkipeli rakennetaan MVVM -kuviolla [8]. Tämä voi antaa tietoa siitä, kuinka järjestää shakkilogiikka ja käyttöliittymä, jonka voit sitten mukautua työskentelemään MVVMCrossin kanssa.
Viittaukset:.
[2] https://nicksnetTravels.builttoroam.com/post-2017-12-28
[3] https://www.mvvmcross.com/documentation/platform/android/android-view-presenter
[4] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
.
[6] https://en.wikipedia.org/wiki/computer_chess
.
[8] https://github.com/sh4rpl1nq/wpfchess
[9] https://nicholas.carlini.com/writing/2023/chess-llm.html
[10.
.
[12] https://www.mvvmcross.com