Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kas on olemas olemasolevaid näiteid malet kasutamiseks koos mvvmcrossiga


Kas on olemas olemasolevaid näiteid malet kasutamiseks koos mvvmcrossiga


Praegu puuduvad konkreetsed näited ega projektid, mis integreerivad otsese otsingutulemustega male MVVMcrossiga. MVVMCROSS on aga mitmekülgne raamistik, mis toetab erinevaid platvorme ja mida saab kasutada keerukate rakenduste, sealhulgas selliste mängude väljatöötamiseks. Siit saate teada, kuidas võiksite MVVMCROSSi abil malemängu loomisele läheneda:

Ülevaade MVVMCROSSist

MVVMCROSS on platvormidevaheline MVVM-raamistik, mis on loodud Xamariini ja Windowsi rakenduste jaoks. See toetab selliseid platvorme nagu Xamarin.ios, Xamarin.android, Xamarin.forms ja palju muud. Raamistik pakub selliseid funktsioone nagu MVVM arhitektuur, navigeerimine, andmete sidumine ja sõltuvuse süstimine, muutes selle sobivaks keerukateks rakendusteks [1] [4].

MVVMCROSSiga malemängu loomine

MVVMcrossi abil malemängu loomiseks järgiksite neid üldisi samme:

1. seadistamine MVVMCROSS Projekt: alustage uue MVVMCROSSi projekti seadistamisega. Tavaliselt hõlmab see ühise loogika ja platvormipõhiste projektide põhiprojekti loomist kasutajaliidese rakendamiseks [1] [10].

2. põhiprojekt (jagatud loogika):
- Määratlege oma malemängu loogika põhiprojektis. See hõlmab maletükkide, laudade ja mängureeglite mudeleid.
- Rakendage vaatemodelle, mis haldavad mängu olekut ja toiminguid. Näiteks võiks `ChessgameViewModel` käsitseda käikudega, kontrollida/kontrollida tingimusi ja mängija pöördeid [11].
- Kasutage MVVMcrossi sõltuvuse süstimist, et hallata selliseid teenuseid nagu mängude olekute salvestamine või malendmebaasidele juurdepääs.

3. platvormipõhised projektid (UI):
- Rakendage iga platvormi kasutajaliidest (nt iOS, Android). Kasutage MVVMcrossi andmete sidumist, et ühendada kasutajalii -elemendid oma vaatemodellidega.
- Malemängu jaoks võiksite kasutada ruudukujulist paigutust tahvli tähistamiseks ja tüki liikumiste sidumiseks oma ViewModeli käskudega.

4. navigeerimine ja esitlus:
- Kasutage oma mängu erinevate ekraanide või vaadete haldamiseks MVVMcrossi navigatsioonisüsteemi, näiteks peamenüü, mängulaua või seadete ekraani.
- Kasutage ViewPreSentereid, et kohandada vaateid igal platvormil [3] [11].

5. Lisafunktsioonid:
- Võite integreerida AI vastaseid, kasutades algoritme nagu Monte Carlo Tree Search (MCTS), mida tavaliselt kasutatakse arvutimaelina [6].
- Rakendage selliseid funktsioone nagu mängude salvestamine, salvestatud mängude laadimine või veebipõhiste maleandmebaaside juurdepääs.

Kuigi MVVMCROSSiga ehitatud malemängude kohta pole otseseid näiteid, muudavad raamistiku paindlikkuse ja keerukate rakenduste tugi selle sellise projekti jaoks elujõuliseks valikuks. Saate kasutada olemasolevat malemängu loogikat ja integreerida selle MVVMCrossi MVVM-i arhitektuuriga, et luua platvormideülene malerakendus.

Inspiratsiooni saamiseks võiksite vaadata teisi maleprojekte, näiteks WPF MVVM malemängu GitHubis, mis näitab, kuidas malemängu struktureerida MVVM -i mustri abil [8]. See võib anda ülevaate oma maleloogika ja kasutajaliidese korraldamise kohta, mida saate seejärel MVVMCROSS -iga tööle kohaneda.

Tsitaadid:
]
]
[3] https://www.mvvmcross.com/documentation/platform/android/android-view-presenter
[4] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
]
[6] https://en.wikipedia.org/wiki/computer_chess
]
[8] https://github.com/sh4rpl1nq/wpfchess
[9] https://nicholas.carlini.com/writing/2023/chess-llm.html
]
]
[12] https://www.mvvmcross.com