Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Vai ir kādi esošie šaha piemēri, kas tiek izmantoti ar MVVMCROSS


Vai ir kādi esošie šaha piemēri, kas tiek izmantoti ar MVVMCROSS


Pašlaik pieejamajos meklēšanas rezultātos nav īpašu piemēru vai projektu, kas tieši integrētu šahu ar MVVMCross. Tomēr MVVMCross ir daudzpusīgs ietvars, kas atbalsta dažādas platformas un kuru var izmantot, lai izstrādātu sarežģītas lietojumprogrammas, ieskaitot tādas spēles kā šahs. Lūk, kā jūs varētu tuvināties šaha spēles izveidošanai, izmantojot MVVMCROSS:

MVVMCROSS pārskats

MVVMCROSS ir savstarpēja platforma MVVM ietvars, kas paredzēts Xamarin un Windows lietojumprogrammām. Tas atbalsta tādas platformas kā xamarin.ios, xamarin.android, xamarin.forms un citas. Sistēma nodrošina tādas funkcijas kā MVVM arhitektūra, navigācija, datu saistīšana un atkarības injekcija, padarot to piemērotu sarežģītām lietojumprogrammām [1] [4].

Šaha spēles izveidošana ar mvvmcross

Lai izveidotu šaha spēli, izmantojot MVVMCROSS, jūs sekojat šiem vispārējiem soļiem:

1. Iestatīšanas MVVMCROSS projekts: sāciet, iestatot jaunu MVVMCROSS projektu. Parasti tas ietver galveno projekta izveidi koplietojamai loģikai un platformai raksturīgiem projektiem UI ieviešanai [1] [10].

2. pamatprojekts (koplietotā loģika):
- Definējiet savu šaha spēles loģiku galvenajā projektā. Tas ietver šaha gabalu, dēļu un spēļu noteikumu modeļus.
- Īstenojiet ViewModels, kas pārvalda spēles stāvokli un operācijas. Piemēram, “ChessgameViewModel` varētu rīkoties ar kustībām, pārbaudīt/pārbaudīt nosacījumus un spēlētāju pagriezienus [11].
- Izmantojiet MVVMCROSS atkarības injekciju, lai pārvaldītu tādus pakalpojumus kā spēļu stāvokļu saglabāšana vai piekļuve šaha datu bāzēm.

3. Platformas specifiski projekti (UI):
- Ievietojiet katras platformas lietotāja interfeisu (piemēram, iOS, Android). Izmantojiet MVVMCROSS datu iesiešanu, lai savienotu lietotāja saskarnes elementus ar jūsu ViewModels.
- Šaha spēlei jūs varat izmantot režģa izkārtojumu, lai attēlotu dēli un saistītu gabalu kustības komandām jūsu skataModel.

4. Navigācija un prezentācija:
- Izmantojiet MVVMCROSS navigācijas sistēmu, lai pārvaldītu dažādus ekrānus vai skatus savā spēlē, piemēram, galveno izvēlni, spēles galdu vai iestatījumu ekrānu.
- Izmantojiet ViewPresenters, lai pielāgotu, kā skati tiek parādīti katrā platformā [3] [11].

5. Papildu funkcijas:
- Jūs varētu integrēt AI pretiniekus, izmantojot tādus algoritmus kā Monte Carlo koku meklēšana (MCTS), ko parasti izmanto datora šahā [6].
- ieviesiet tādas funkcijas kā spēļu saglabāšana, saglabātu spēļu ielāde vai piekļuve tiešsaistes šaha datu bāzēm.

Lai gan nav tiešu šaha spēļu piemēru, kas veidota ar MVVMCross, ietvara elastība un sarežģīto lietojumprogrammu atbalsts padara to par dzīvotspējīgu izvēli šādam projektam. Jūs varat izmantot esošo šaha spēles loģiku un integrēt to ar MVVMCross MVVM arhitektūru, lai izveidotu starpplatformu šaha lietojumprogrammu.

Iedvesmai jūs varētu apskatīt citus šaha projektus, piemēram, WPF MVVM šaha spēli GitHub, kas parāda, kā strukturēt šaha spēli, izmantojot MVVM modeli [8]. Tas var sniegt ieskatu par to, kā organizēt šaha loģiku un lietotāja saskarni, kuru jūs varat pielāgot darbam ar MVVMCross.

Atsauces:
[1] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/getting-started
.
[3] https://www.mvvmcross.com/documentation/platform/android/android-view-presenter
[4] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
[5] https://stackoverflow.com/questions/44051624/mvvmcross-instantiate-viewmodel-with-aktivity-context-parameter
[6] https://en.wikipedia.org/wiki/computer_chess
[7] https://leaware.com/creating-cross-platform-xamarin-applications-using-the-mvvmcross-framework/
[8] https://github.com/sh4rpl1nq/wpfchess
[9] https://nicholas.carlini.com/writing/2023/chess-llm.html
[10] https://www.packtpub.com/en-ie/learning/how-to-tutorials/sharing-mvvmcross?
[11] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/mvvmcross-overview
[12] https://www.mvvmcross.com