Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon มีตัวอย่างของหมากรุกที่ใช้กับ mvvmcross หรือไม่


มีตัวอย่างของหมากรุกที่ใช้กับ mvvmcross หรือไม่


ปัจจุบันไม่มีตัวอย่างหรือโครงการเฉพาะที่รวมหมากรุกเข้ากับ MVVMcross โดยตรงในผลการค้นหาที่มีอยู่ อย่างไรก็ตาม MVVMCROSS เป็นเฟรมเวิร์กอเนกประสงค์ที่รองรับแพลตฟอร์มต่างๆและสามารถใช้ในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นที่ซับซ้อนรวมถึงเกมเช่นหมากรุก นี่คือวิธีที่คุณอาจเข้าใกล้การสร้างเกมหมากรุกโดยใช้ mvvmcross:

ภาพรวมของ mvvmcross

MVVMCROSS เป็นเฟรมเวิร์ก MVVM ข้ามแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชัน Xamarin และ Windows รองรับแพลตฟอร์มเช่น xamarin.ios, xamarin.android, xamarin.forms และอื่น ๆ เฟรมเวิร์กมีคุณสมบัติเช่นสถาปัตยกรรม MVVM การนำทางการเชื่อมโยงข้อมูลและการฉีดพึ่งพาทำให้เหมาะสำหรับการใช้งานที่ซับซ้อน [1] [4]

การสร้างเกมหมากรุกด้วย mvvmcross

ในการสร้างเกมหมากรุกโดยใช้ mvvmcross คุณจะทำตามขั้นตอนทั่วไปเหล่านี้:

1. การตั้งค่าโครงการ MVVMCROSS: เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าโครงการ MVVMCROSS ใหม่ โดยทั่วไปแล้วจะเกี่ยวข้องกับการสร้างโครงการหลักสำหรับโครงการตรรกะที่ใช้ร่วมกันและโครงการเฉพาะแพลตฟอร์มสำหรับการใช้งาน UI [1] [10]

2. โครงการหลัก (ตรรกะที่ใช้ร่วมกัน):
- กำหนดตรรกะเกมหมากรุกของคุณในโครงการหลัก ซึ่งรวมถึงนางแบบสำหรับชิ้นหมากรุกบอร์ดและกฎเกม
- ใช้ ViewModels ที่จัดการสถานะเกมและการดำเนินงาน ตัวอย่างเช่น `chessgameviewmodel` สามารถจัดการกับการเคลื่อนไหวตรวจสอบ/ตรวจสอบเงื่อนไขและการหมุนของผู้เล่น [11]
- ใช้การฉีดพึ่งพาการพึ่งพาของ MVVMcross เพื่อจัดการบริการเช่นการบันทึกสถานะเกมหรือเข้าถึงฐานข้อมูลหมากรุก

3. โครงการเฉพาะแพลตฟอร์ม (UI):
- ใช้ส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม (เช่น iOS, Android) ใช้การเชื่อมโยงข้อมูลของ MVVMCROSS เพื่อเชื่อมต่อองค์ประกอบ UI กับ ViewModels ของคุณ
- สำหรับเกมหมากรุกคุณอาจใช้เค้าโครงกริดเพื่อเป็นตัวแทนของบอร์ดและผูกชิ้นส่วนการเคลื่อนไหวเพื่อคำสั่งใน ViewModel ของคุณ

4. การนำทางและการนำเสนอ:
- ใช้ระบบนำทางของ MVVMCROSS เพื่อจัดการหน้าจอหรือมุมมองที่แตกต่างกันภายในเกมของคุณเช่นเมนูหลักบอร์ดเกมหรือหน้าจอการตั้งค่า
- ใช้ ViewPresenters เพื่อปรับแต่งวิธีการแสดงมุมมองในแต่ละแพลตฟอร์ม [3] [11]

5. คุณสมบัติเพิ่มเติม:
- คุณสามารถรวมฝ่ายตรงข้าม AI โดยใช้อัลกอริทึมเช่น Monte Carlo Tree Search (MCTs) ซึ่งมักใช้ในหมากรุกคอมพิวเตอร์ [6]
- ใช้คุณสมบัติเช่นการบันทึกเกมการโหลดเกมที่บันทึกหรือเข้าถึงฐานข้อมูลหมากรุกออนไลน์

ในขณะที่ไม่มีตัวอย่างโดยตรงของเกมหมากรุกที่สร้างขึ้นด้วย MVVMCROSS แต่ความยืดหยุ่นและการสนับสนุนของเฟรมเวิร์กสำหรับแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนทำให้เป็นตัวเลือกที่ทำงานได้สำหรับโครงการดังกล่าว คุณสามารถใช้ประโยชน์จากตรรกะเกมหมากรุกที่มีอยู่และรวมเข้ากับสถาปัตยกรรม MVVM ของ MVVMcross เพื่อสร้างแอปพลิเคชันหมากรุกข้ามแพลตฟอร์ม

สำหรับแรงบันดาลใจคุณอาจดูโครงการหมากรุกอื่น ๆ เช่นเกมหมากรุก WPF MVVM บน GitHub ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิธีการจัดโครงสร้างเกมหมากรุกโดยใช้รูปแบบ MVVM [8] สิ่งนี้สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการจัดระเบียบตรรกะหมากรุกและ UI ของคุณซึ่งคุณสามารถปรับให้เข้ากับการทำงานกับ MVVMcross

การอ้างอิง:
[1] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/getting-started
[2] https://nicksnettravels.builttoroam.com/post-2017-12-28-MAK
[3] https://www.mvvmcross.com/documentation/platform/android/android-view-presenter
[4] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
[5] https://stackoverflow.com/questions/44051624/mvvmcross-instantiate-viewmodel-with-activity-context-parameter
[6] https://en.wikipedia.org/wiki/computer_chess
[7] https://leaware.com/creating-cross-platform-xamarin-applications-using-the-mvvmcross-framework/
[8] https://github.com/sh4rpl1nq/wpfchess
[9] https://nicholas.carlini.com/writing/2023/chess-llm.html
[10] https://www.packtpub.com/en-ie/learning/how-to-tutorials/sharing-mvvmcross?fallbackplackhlaceholder=en-fi%2flearning%2fhow-to-tutorials%2fsharing-mvvmcross
[11] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/mvvmcross-overview
[12] https://www.mvvmcross.com