يؤثر استخدام Scopely للعملات الافتراضية بشكل كبير على مشاركة اللاعب بعدة طرق:
1. هذا يشجع اللاعبين على استثمار المزيد من الوقت والمال في اللعبة ، لأنهم أقل عرضة للتخلي عن تكلفة غرقت [1]. إن القدرة على تخصيص الشخصيات والخبرات تبقي اللاعبين مشاركين ونشطين.
2. نموذج الإيرادات: غالبية إيرادات Scopely تأتي من عمليات الشراء داخل التطبيق للعملات الافتراضية. يحفز هذا النموذج اللاعبين على إنفاق الأموال للوصول إلى الميزات المتميزة ، أو الطاقة ، أو المحتوى الحصري ، وبالتالي زيادة مشاركتهم وإنفاقهم بمرور الوقت [1] [7]. من خلال تقديم هذه المشتريات ، يقوم Scopely بإنشاء دفق مستمر من الإيرادات يدعم تطوير محتوى جديد وميزات اللعبة.
3. استراتيجيات تسييل العدوانية: تشتهر Scopely بتكتيكات تسييلها العدوانية ، والتي قد تؤدي في بعض الأحيان إلى الإحباط بين اللاعبين. ومع ذلك ، فإن هذه الاستراتيجيات تدفع أيضًا المشاركة من خلال خلق شعور بالإلحاح أو الندرة حول بعض العناصر أو الأحداث داخل اللعبة. غالبًا ما يتم تشجيع اللاعبين على إنفاق المزيد للتغلب على التحديات أو الوصول إلى المكافآت الحصرية ، والتي يمكن أن تزيد من مشاركتهم وإنفاقهم [4].
4. الاحتفاظ بالاعب: يساعد استخدام العملات الافتراضية في الاحتفاظ بالاعبين من خلال تزويدهم بالأهداف والتحديات المستمرة. يتم تحفيز اللاعبين لمواصلة اللعب لكسب أو شراء المزيد من العملة الافتراضية ، والتي يمكنهم استخدامها للتقدم في اللعبة أو الحصول على عناصر جديدة. هذه المشاركة المستمرة أمر بالغ الأهمية للحفاظ على قاعدة لاعب مخلص [7].
5. التفاعل الاجتماعي وبناء المجتمع: غالبًا ما تتضمن ألعاب Scopely ميزات اجتماعية تشجع اللاعبين على التفاعل مع بعضهم البعض. يمكن استخدام العملات الافتراضية للمشاركة في هذه الأنشطة الاجتماعية ، مثل الانضمام إلى التحالفات أو التنافس في الأحداث ، مما يعزز مشاركة اللاعب ويعزز الشعور بالمجتمع [7].
باختصار ، يعد استخدام Scopely للعملات الافتراضية عنصرًا رئيسيًا في استراتيجية أعمالها ، حيث يقود كل من الإيرادات ومشاركة اللاعب. على الرغم من أنه يمكن أن يؤدي إلى مخاوف بشأن تسييل العدوانية ، إلا أنه يوفر أيضًا تجربة شخصية وجذابة للاعبين ، وهو أمر أساسي لنجاح Scopely في صناعة الألعاب.
الاستشهادات:
[1]
[2]
[3 "
[4]
[5] https://www.slatervecchio.com/wp-content/uploads/2022/06/2020-12-20-filed-nocc-scopely.pdf
[6] https://www.transfi.com/blog/digital-assets-in-gaming-the-future-of-
[7]
[8] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[9] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-mame-business-3-5-billion-acquisition