การใช้สกุลเงินเสมือนของ Scopely ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในหลายวิธี:
1. การปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลและการลงทุน: สกุลเงินเสมือนจริงช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของพวกเขาและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาซึ่งส่งเสริมความเป็นเจ้าของและการปรับเปลี่ยน สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นลงทุนเวลาและเงินมากขึ้นในเกมเนื่องจากพวกเขามีโอกาสน้อยที่จะละทิ้งค่าใช้จ่ายที่จมลง [1] ความสามารถในการปรับแต่งตัวละครและประสบการณ์ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและกระตือรือร้น
2. รูปแบบรายได้: รายได้ส่วนใหญ่ของ Scopely มาจากการซื้อสกุลเงินเสมือนจริงในแอพ รุ่นนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติพรีเมี่ยมการเพิ่มพลังหรือเนื้อหาพิเศษซึ่งจะเป็นการเพิ่มการมีส่วนร่วมและการใช้จ่ายเมื่อเวลาผ่านไป [1] [7] ด้วยการนำเสนอการซื้อเหล่านี้ Scopely จะสร้างกระแสรายได้อย่างต่อเนื่องที่สนับสนุนการพัฒนาเนื้อหาและคุณสมบัติของเกมใหม่
3. กลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุก: Scopely เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องกลยุทธ์การสร้างรายได้เชิงรุกซึ่งบางครั้งอาจนำไปสู่ความหงุดหงิดในหมู่ผู้เล่น อย่างไรก็ตามกลยุทธ์เหล่านี้ยังผลักดันการมีส่วนร่วมโดยการสร้างความรู้สึกเร่งด่วนหรือขาดแคลนรอบ ๆ รายการหรือเหตุการณ์บางอย่างในเกม ผู้เล่นมักจะได้รับการสนับสนุนให้ใช้จ่ายมากขึ้นเพื่อเอาชนะความท้าทายหรือการเข้าถึงรางวัลพิเศษซึ่งสามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมและการใช้จ่าย [4]
4. การเก็บรักษาผู้เล่น: การใช้สกุลเงินเสมือนจริงช่วยในการรักษาผู้เล่นโดยการให้เป้าหมายและความท้าทายอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นมีแรงจูงใจที่จะเล่นต่อเพื่อรับหรือซื้อสกุลเงินเสมือนจริงมากขึ้นซึ่งพวกเขาสามารถใช้เพื่อความคืบหน้าในเกมหรือรับรายการใหม่ การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาฐานผู้เล่นที่ภักดี [7]
5. ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการสร้างชุมชน: เกมของ Scopely มักจะรวมคุณสมบัติทางสังคมที่กระตุ้นให้ผู้เล่นโต้ตอบกัน สกุลเงินเสมือนจริงสามารถใช้เพื่อเข้าร่วมในกิจกรรมทางสังคมเหล่านี้เช่นการเข้าร่วมพันธมิตรหรือการแข่งขันในกิจกรรมซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและส่งเสริมความรู้สึกของชุมชน [7]
โดยสรุปการใช้สกุลเงินเสมือนของ Scopely เป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ทางธุรกิจการผลักดันทั้งรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในขณะที่มันสามารถนำไปสู่ความกังวลเกี่ยวกับการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าว แต่ก็ให้ประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นซึ่งเป็นศูนย์กลางของความสำเร็จของ Scopely ในอุตสาหกรรมเกม
การอ้างอิง:
[1] https://csq.com/2020/03/how-scopelys-co-ceos-built-a-billion-dollar-unicorn-la/
[2] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[3] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monopoly-go-for-for-millions-of-players-around-the-globe-with-amazon-dynamodb/
[4] https://www.reddit.com/r/marvelsrikeforce/comments/mtvdfh/simple_maths_on_why_scopely_keeps_screwing_its/
[5] https://www.slatervecchio.com/wp-content/uploads/2022/06/2020-12-20-20-filed-nocc-scopely.pdf
[6] https://www.transfi.com/blog/digital-assets-in-kaming-the-future-of-entertainment
[7] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[8] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[9] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-billion-acquisition