Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Scopelyの仮想通貨の使用は、プレーヤーのエンゲージメントにどのように影響しますか


Scopelyの仮想通貨の使用は、プレーヤーのエンゲージメントにどのように影響しますか


Scopelyの仮想通貨の使用は、いくつかの方法でプレーヤーの関与に大きな影響を与えます。

1.パーソナライズと投資の強化:仮想通貨は、プレイヤーがキャラクターをカスタマイズし、ゲームエクスペリエンスを強化することを可能にします。これにより、所有権とパーソナライズの感覚が促進されます。これにより、プレイヤーは沈没したコストを放棄する可能性が低いため、より多くの時間とお金をゲームに投資することが促進されます[1]。キャラクターやエクスペリエンスをパーソナライズする能力により、プレイヤーは関与し、アクティブになります。

2。収益モデル:Scopelyの収益の大部分は、仮想通貨のアプリ内購入によるものです。このモデルは、プレイヤーがプレミアム機能、パワーアップ、または排他的なコンテンツにアクセスするためにお金を使うことを奨励し、それによりエンゲージメントを増やし、時間の経過とともに支出を増やします[1] [7]。これらの購入を提供することにより、Scopelyは、新しいコンテンツとゲーム機能の開発をサポートする継続的な収益の流れを作成します。

3。積極的な収益化戦略:Scopelyは、その積極的な収益化戦術で知られています。ただし、これらの戦略は、特定のゲーム内アイテムやイベントの周りに緊急感や希少性を生み出すことにより、関与を促進します。プレイヤーは、多くの場合、課題を克服したり、排他的な報酬にアクセスしたりするために、より多くを費やすことを奨励されています。

4。プレーヤーの保持:仮想通貨の使用は、継続的な目標と課題を提供することにより、プレーヤーを維持するのに役立ちます。プレイヤーは、より多くの仮想通貨を獲得または購入するためにプレイを続けようとする意欲があります。これは、ゲームの進行や新しいアイテムの取得に使用できます。この継続的なエンゲージメントは、忠実なプレーヤーベースを維持するために重要です[7]。

5。ソーシャルインタラクションとコミュニティ構築:Scopelyのゲームには、プレイヤーが互いに交流することを奨励するソーシャル機能が組み込まれています。仮想通貨は、提携に参加したり、イベントで競合するなど、これらのソーシャルアクティビティに参加するために使用できます。

要約すると、Scopelyの仮想通貨の使用は、そのビジネス戦略の重要な要素であり、収益とプレーヤーのエンゲージメントの両方を推進しています。積極的な収益化に関する懸念につながる可能性がありますが、プレイヤーにパーソナライズされた魅力的な体験を提供します。これは、ゲーム業界でのScopelyの成功の中心です。

引用:
[1] https://csq.com/2020/03/how-scopelys-co-ceos-built-a-billion-dollar-unicorn-in//
[2] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[3] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monopoly-go-for-of-players-around-the-glove-with-amazon-dynamodb/
[4] https://www.reddit.com/r/marvelstrikeforce/comments/mtvdfh/simple_maths_on_why_scopely_keeps_scwering_its/
[5] https://www.slatervecchio.com/wp-content/uploads/2022/06/2020-12-20-filed-nocc-scopely.pdf
[6] https://www.transfi.com/blog/digital-assets-in-the-the-future of-entertainment
[7] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[8] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[9] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-50億acquisition