Scopely의 가상 통화 사용은 여러 가지 방법으로 플레이어 참여에 큰 영향을 미칩니다.
1. 향상된 개인화 및 투자 : 가상 통화를 통해 플레이어는 자신의 캐릭터를 사용자 정의하고 게임 경험을 향상시켜 소유권과 개인화 감각을 조성 할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 침몰 비용을 포기할 가능성이 적기 때문에 게임에 더 많은 시간과 돈을 투자하도록 권장합니다 [1]. 캐릭터와 경험을 개인화하는 능력은 플레이어가 참여하고 활동적으로 유지할 수 있도록합니다.
2. 수익 모델 : Scopely의 수익의 대부분은 가상 통화의 인앱 구매에서 비롯됩니다. 이 모델은 플레이어가 프리미엄 기능, 파워 업 또는 독점 콘텐츠에 액세스하기 위해 돈을 쓰도록 장려하여 시간이 지남에 따라 참여와 지출을 증가시킵니다 [1] [7]. Scopely는 이러한 구매를 제공함으로써 새로운 컨텐츠 및 게임 기능 개발을 지원하는 지속적인 수익을 창출합니다.
3. 공격적인 수익 창출 전략 : Scopely는 공격적인 수익 창출 전술로 유명하며, 때로는 플레이어들 사이에서 좌절감을 초래할 수 있습니다. 그러나 이러한 전략은 또한 특정 게임 내 항목 또는 이벤트 주변의 긴급 성 또는 부족감을 만들어 참여를 이끌어냅니다. 플레이어는 종종 도전을 극복하거나 독점적 인 보상에 접근하기 위해 더 많은 비용을 지출하여 참여와 지출을 증가시킬 수 있습니다 [4].
4. 플레이어 유지 : 가상 통화를 사용하면 지속적인 목표와 도전을 제공함으로써 플레이어를 유지하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 더 많은 가상 통화를 얻거나 구매하기 위해 계속해서 게임을 진행하거나 새로운 아이템을 얻는 데 사용할 수 있습니다. 이 지속적인 참여는 충성도가 높은 플레이어 기반을 유지하는 데 중요합니다 [7].
5. 사회적 상호 작용과 커뮤니티 구축 : Scopely의 게임은 종종 플레이어가 서로 상호 작용하도록 장려하는 사회적 특징을 포함합니다. 가상 통화는 동맹에 가입하거나 이벤트 경쟁과 같은 이러한 사회 활동에 참여하는 데 사용될 수 있으며, 이는 플레이어 참여를 더욱 향상시키고 커뮤니티 감각을 조성합니다 [7].
요약하면, Scopely의 가상 통화 사용은 비즈니스 전략의 핵심 요소로 수익과 플레이어 참여를 모두 주도합니다. 공격적인 수익 창출에 대한 우려로 이어질 수 있지만 게임 업계에서 Scopely의 성공의 중심 인 플레이어에게 개인화되고 매력적인 경험을 제공합니다.
인용 :
[1] https://csq.com/2020/03/how-scopelys-co-coos-built-a-billion-lollar-unicorn-na/--la/
[2] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[3] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monopoly-for-millions--around-the-globe-with-amazon-dynamodb/
[4] https://www.reddit.com/r/marvelstrikeforce/comments/mtvdfh/simple_maths_on_why_scopely_keeps_screwing_its/
[5] https://www.slatervecchio.com/wp-content/uploads/2022/06/2020-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-20-filed-nocc-scopely.pdf
[6] https://www.transfi.com/blog/digital-assets-in-gaming-the-future-of-entertualment
[7] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[8] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[9] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-billion-acquisition