A virtuális valuták szkennel használata többféle módon jelentősen befolyásolja a játékosok elkötelezettségét:
1. Fokozott személyre szabás és befektetés: A virtuális valuták lehetővé teszik a játékosok számára, hogy testreszabják karakterüket és javítsák a játékélményüket, ami elősegíti a tulajdonjog és a személyre szabást. Ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy több időt és pénzt fektessenek be a játékba, mivel kevésbé valószínű, hogy elhagyják a elsüllyedt költségeket [1]. A karakterek és tapasztalatok személyre szabásának képessége a játékosokat elkötelezett és aktívan tartja.
2. Bevételi modell: A Scopely bevételeinek többsége a virtuális valuták alkalmazáson belüli vásárlásaiból származik. Ez a modell arra ösztönzi a játékosokat, hogy költenek pénzt a prémium funkciókhoz, a bekapcsoláshoz vagy az exkluzív tartalomhoz, ezáltal növelve az elkötelezettségüket és kiadásukat az idő múlásával [1] [7]. Ezeknek a vásárlásoknak a kínálatával a Scopely folyamatos bevételi adatfolyamot hoz létre, amely támogatja az új tartalom és a játék funkcióinak fejlesztését.
3. agresszív bevételszerzési stratégiák: Scopely ismert agresszív bevételszerzési taktikájáról, amely néha csalódást okozhat a játékosok körében. Ezek a stratégiák azonban az elkötelezettséget is elősegítik azáltal, hogy sürgősség vagy szűkösségérzetet teremtenek bizonyos játékon belüli tárgyak vagy események körül. A játékosokat gyakran arra ösztönzik, hogy költenek többet a kihívások leküzdésére vagy az exkluzív jutalmak elérésére, amelyek növelhetik elkötelezettségüket és kiadásukat [4].
4. A játékosok megtartása: A virtuális valuták használata elősegíti a játékosok megtartását azáltal, hogy folyamatban lévő célokat és kihívásokat nyújt számukra. A játékosok motiváltak arra, hogy folytatják a játékot, hogy több virtuális valutát szerezzenek vagy vásároljanak, amelyeket felhasználhatnak a játékban való előrehaladáshoz vagy új cikkek megszerzéséhez. Ez a folyamatban lévő elkötelezettség elengedhetetlen a hűséges játékos bázis fenntartásához [7].
5. Társadalmi interakció és közösségépítés: A Scopely játékok gyakran olyan társadalmi tulajdonságokat tartalmaznak, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy kölcsönhatásba lépjenek egymással. A virtuális valuták felhasználhatók ezekben a társadalmi tevékenységekben való részvételhez, például a szövetségekhez való csatlakozáshoz vagy az eseményekhez való versengéshez, ami tovább javítja a játékosok elkötelezettségét és elősegíti a közösség érzetét [7].
Összefoglalva: a Scopely virtuális valuták használata az üzleti stratégiájának kulcsfontosságú eleme, amely mind a bevétel, mind a játékosok elkötelezettségét elősegíti. Noha az agresszív bevételszerzéssel kapcsolatos aggodalmakhoz vezethet, személyre szabott és vonzó élményt nyújt a játékosok számára, ami központi szerepet játszik a szerencsejáték -iparban elért sikere szempontjából.
Idézetek:
[1] https://csq.com/2020/03/how-scopelys-cooS-built-a-billion-dollar-unicorn---la/
[2] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[3] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monopoly-go-for-millions-ofilyers-Alound-the-globe-with-amazon-dynamodb/
[4] https://www.reddit.com/r/marvelstrikeforce/comments/mtvdfh/simple_maths_on_why_scopely_keeps_screwing_its/its/
[5] https://www.slatercecchio.com/wp-content/uploads/2022/06/2020-12-20-Filed-nocc-Scopely.pdf
[6] https://www.transfi.com/blog/digital-ssets-in-gaming-the-future-of-entertainment
[7] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[8] https://economictimes.com/articliceshow/118945265.cms
[9] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/copely-niantic-game-business-3-5-billion-acquisition