Scopelys bruk av virtuelle valutaer påvirker spillerens engasjement betydelig på flere måter:
1. Forbedret personalisering og investering: Virtuelle valutaer lar spillerne tilpasse karakterene sine og forbedre spillopplevelsen deres, som fremmer en følelse av eierskap og personalisering. Dette oppfordrer spillerne til å investere mer tid og penger i spillet, da det er mindre sannsynlig at de forlater en senket kostnad [1]. Evnen til å tilpasse karakterer og opplevelser holder spillerne engasjerte og aktive.
2. Inntektsmodell: Flertallet av Scopelys inntekter kommer fra kjøp av virtuelle valutaer i appen. Denne modellen incentiverer spillerne til å bruke penger på å få tilgang til premiumfunksjoner, power-ups eller eksklusivt innhold, og dermed øke engasjementet og bruke over tid [1] [7]. Ved å tilby disse kjøpene skaper Scopely en kontinuerlig strøm av inntekter som støtter utvikling av nytt innholds- og spillfunksjoner.
3. Aggressive inntektsstrategier: Scopely er kjent for sin aggressive inntektsgenereringstaktikk, noe som noen ganger kan føre til frustrasjon blant spillere. Imidlertid driver disse strategiene også engasjement ved å skape en følelse av press eller knapphet rundt visse elementer i spillet eller hendelser. Spillerne oppfordres ofte til å bruke mer for å overvinne utfordringer eller få tilgang til eksklusive belønninger, noe som kan øke deres engasjement og utgifter [4].
4. Spilleroppbevaring: Bruk av virtuelle valutaer hjelper til med å beholde spillere ved å gi dem pågående mål og utfordringer. Spillerne er motiverte til å fortsette å spille for å tjene eller kjøpe mer virtuell valuta, som de kan bruke for å komme videre i spillet eller skaffe nye varer. Dette pågående engasjementet er avgjørende for å opprettholde en lojal spillerbase [7].
5. Sosial interaksjon og samfunnsbygging: Scopelys spill inkluderer ofte sosiale funksjoner som oppmuntrer spillere til å samhandle med hverandre. Virtuelle valutaer kan brukes til å delta i disse sosiale aktivitetene, for eksempel å bli med allianser eller konkurrere i arrangementer, noe som ytterligere forbedrer spillerens engasjement og fremmer en følelse av fellesskap [7].
Oppsummert er Scopelys bruk av virtuelle valutaer en sentral komponent i forretningsstrategien, og driver både inntekter og spillerengasjement. Selv om det kan føre til bekymring for aggressiv inntektsgenerering, gir det også en personlig og engasjerende opplevelse for spillere, som er sentralt i Scopelys suksess i spillindustrien.
Sitasjoner:
[1] https://csq.com/2020/03/how-shopelys-ce-cos-built-a-billion-dollar-unicorn-in-la/
[2] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[3] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monopoly-go-for-millions-of-players-round-the-globe-with-azon-dynamodb/
[4] https://www.reddit.com/r/marvelstrikeforce/comments/mtvdfh/simple_maths_on_why_scopely_keeps_screwing_its/
[5] https://www.slatervecchio.com/wp-content/uploads/2022/06/2020-12-20-filed-nocc-scopely.pdf
[6] https://www.transfi.com/blog/digital-assets-in-gaming-the-future-of-Entertainment
[7] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[8] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[9] https://gameworldobserver.com/2025/03/12/scopely-niantic-game-business-3-5-lillion-cecquisition