Vizuálny polohovací systém (VPS) vyvinutý spoločnosťou Niantic je rozhodujúcou súčasťou pri zlepšovaní zážitku z rozšírenej reality (AR) v Pokã © Mon Go. Interaguje s niekoľkými technológiami, aby poskytla pohlcujúce a presnejšie prostredie AR.
Integrácia s technológiou rozšírenej reality (AR)
VPS je navrhnutý tak, aby zlepšil umiestnenie digitálneho obsahu v reálnom svete pomocou jedného obrázka z telefónu na určenie jeho polohy a orientácie. Dosahuje sa to prostredníctvom 3D mapy postavenej zo skenov zaujímavých miest zozbieraných od hráčov Pokã © Mon Go a ďalších niantických hier, ako je Sciverse [1] [3]. Technológia AR v Pokã © Mon GO, ktorá obsahuje funkcie ako AR+ Mode, umožňuje viac živých interakcií s Pokã © mon pomocou kamery a gyroskopových údajov smartfónu na sledovanie pohybu a orientácie [2] [5].
Použitie údajov fotoaparátu a gyroskopu
Systém VPS využíva fotoaparát smartfónu na zachytenie obrázkov miest v reálnom svete. Tieto obrázky sa používajú na vytvorenie podrobných 3D máp, ktoré pomáhajú pri presnom umiestňovaní digitálneho obsahu, ako je napríklad Pokã © Mon, vo fyzickom prostredí. Dáta gyroskopu zo smartfónu pomáhajú pri výpočte orientácie zariadenia, čím sa zabezpečuje správne zobrazenie digitálneho obsahu v súvislosti s okolím používateľa [2] [4].
Interakcia s GPS a údaje o polohe
Zatiaľ čo GPS poskytuje všeobecné údaje o polohe, VPS ponúka oveľa vyššiu presnosť pomocou vizuálnych podnetov z prostredia. To umožňuje presnosť na úrovni centimetra pri umiestňovaní obsahu AR, čo nie je možné samým GPS. Kombinácia GPS pre počiatočné sledovanie polohy a VP pre presné umiestnenie zvyšuje celkový zážitok z AR v Poké © Mon Go [1] [4].
Integrácia s architektúrou servera
Architektúra servera Pokã © Mon Go je navrhnutá tak, aby zvládla veľké množstvo súbežných hráčov a efektívne spravovala hry hry. Logika na strane servera, zabudovaná na platforme Google Cloud, používa na ukladanie údajov a načítanie dátových údajov Google [2]. VP interaguje s touto architektúrou poskytovaním presných údajov o polohe, čo je nevyhnutné na generovanie udalostí a položiek v hre na základe polohy hráča.
Spolupráca so službami tretích strán
Pokã © MO Go sa integruje s rôznymi službami tretích strán, ako sú API Google Maps, na zobrazenie údajov o polohe a vylepšenie hry. Systém VPS ťaží z týchto integrácií využitím externých zdrojov údajov, aby sa zlepšilo svoje mapovacie schopnosti a poskytli komplexnejšie porozumenie fyzickému prostrediu [2] [3].
Vplyv na funkcie hry
Funkcie ako Poké © Mon Playgrounds, ktoré umožňujú hráčom umiestniť Pokã © mon na konkrétne miesta, aby ich ostatní videli, silne sa spoliehajú na VPS. Táto technológia zaisťuje, že digitálny obsah zostáva pretrvávajúci a presne umiestnený v reálnom svete, čím zvyšuje zdieľaný zážitok z AR medzi hráčmi [4]. Strategické umiestnenie Poké a ďalších herných prvkov využívajúcich VPS povzbudzuje hráčov, aby preskúmali rôzne miesta a podporovali pocit komunity a spolupráce.
Stručne povedané, systém vizuálneho polohovania v Poké © MO interaguje s rôznymi technológiami, aby vytvoril sofistikovaný zážitok z AR. Kombinuje údaje fotoaparátu a gyroskopu s GPS a lokalizačnými službami, integruje sa s architektúrou servera a API tretích strán a vylepšuje funkcie hry, ako je Pokã © Mon Playgrounds, aby hráčom poskytla vysoko pohlcujúce a interaktívne prostredie.
Citácie:
[1] https://nianticlabs.com/news/largegeSpatialialModel/?hl=en
[2] https://slashdev.io/-inside-pokemon-o-gramming-secrets-for-game-developers
[3] https://www.usatoday.com/story/tech/2024/11/23/niantic-pokemon-o-data-ai-map/76488340007/
[4] https://nianticlabs.com/news/pokemon-playgrounds/?hl=en
[5] https://www.juegostudio.com/blog/pokemon-o-success-story
[6] https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565231156495
[7] https://www.vrowl.io/niantic-to-launch-a-world-scale-solution-lighthipship-visual-positioning-system/
[8] https://in2arch.com/pokemon-o-an-unexpected-inspiration-for-next-generation-learning-environments-augmenteded-reality/
[9] https://digitalcxo.com/article/pokemon-o-data-is-mapping-out-this-geospatial-system/
[10] https://www.zmescience.com/science/news-science/pokemon-o-ai-mapping-22/