Systém vizuálního umístění (VPS) vyvinutý společností Niantic je klíčovou součástí pro zlepšení zkušenosti s rozšířenou realitou (AR) v Pokã © mon Go. Interaguje s několika technologiemi, aby poskytoval pohlcující a přesnější prostředí AR.
Integrace s technologií Augmented Reality (AR)
VPS je navržen tak, aby zlepšil umístění digitálního obsahu ve skutečném světě pomocí jediného obrázku z telefonu k určení jeho polohy a orientace. Toho je dosaženo prostřednictvím 3D mapy vytvořené ze skenování zajímavých míst shromážděných od hráčů Pokã © Mon Go a dalších niantic her jako Scaniverse [1] [3]. Technologie AR v Pokã © Mon Go, která zahrnuje funkce, jako je AR+ Mode, umožňuje více životních interakcí s Pokã © mon pomocí fotoaparátu smartphonu a dat gyroskopu ke sledování pohybu a orientace [2] [5].
Použití dat kamery a gyroskopu
Systém VPS využívá kameru smartphonu a zachycuje obrázky míst v reálném světě. Tyto obrázky se používají k vytvoření podrobných 3D map, které pomáhají při přesném umístění digitálního obsahu, jako je Pokã © Mon, ve fyzickém prostředí. Data gyroskopu z smartphonu pomáhají při výpočtu orientace zařízení a zajišťují, že digitální obsah je správně zobrazen ve vztahu k okolí uživatele [2] [4].
Interakce s GPS a údaji o poloze
Zatímco GPS poskytuje obecná data umístění, VPS nabízí mnohem vyšší přesnost pomocí vizuálních podnětů z prostředí. To umožňuje přesnost na úrovni centimetrů při umístění obsahu AR, což není možné u samotného GPS. Kombinace GPS pro počáteční sledování polohy a VPS pro přesné polohování zvyšuje celkový zážitek AR v Pokã Mon Go [1] [4].
Integrace s architekturou serveru
Architektura serveru Pokã © Mon Go je navržena tak, aby zpracovávala velké množství souběžných hráčů a efektivně spravovala herní data. Logika na straně serveru, postavená na Google Cloud Platform, používá Google Cloud DataStore pro ukládání a vyhledávání dat [2]. VPS interaguje s touto architekturou poskytováním přesných dat umístění, což je nezbytné pro generování událostí a položek ve hře na základě umístění hráče.
Spolupráce se službami třetích stran
Pokã © Mon Go se integruje s různými službami třetích stran, jako jsou Google Maps API, aby zobrazovali data umístění a zlepšili hraní. Systém VPS těží z těchto integrací využíváním externích zdrojů dat za účelem zlepšení jeho mapovacích schopností a poskytování komplexnějšího porozumění fyzickému prostředí [2] [3].
Dopad na funkce hry
Funkce jako Pokã © Mon Playgrounds, které umožňují hráčům umístit Pokã © Mon na konkrétní místa, aby ostatní mohli vidět, se silně spoléhají na VP. Tato technologie zajišťuje, že digitální obsah zůstává přetrvávající a přesně umístěný ve skutečném světě, což zvyšuje sdílenou zkušenost AR mezi hráči [4]. Strategické umístění Pokã © Mon a dalších herních prvků pomocí VPS vybízí hráče, aby prozkoumali různá místa, podporovali smysl pro komunitu a spolupráci.
Stručně řečeno, systém vizuálního umístění v Pokã © Mon Go interaguje s různými technologiemi, aby vytvořil sofistikovaný AR zážitek. Kombinuje data kamery a gyroskopu s GPS a službami polohy, integruje se s architekturou serveru a API třetích stran a vylepšuje funkce herních her, jako jsou Pokã © Mon Playgrounds, aby poskytovaly vysoce pohlcující a interaktivní prostředí pro hráče.
Citace:
[1] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
[2] https://slashdev.io/-inside-pokemon-go-programming-secrets-for-game-developers
[3] https://www.usatoday.com/story/tech/2024/11/23/niantic-pokemon-go-data-ai-map/76488340007/
[4] https://nianticlabs.com/news/pokemon-playgrounds/?hl=en
[5] https://www.juegostudio.com/blog/pokemon-go-success-story
[6] https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565231156495
[7] https://www.vrowl.io/niantic-to----world-Scale-solution-lightship-visual-Positoring-system/
[8] https://in2arch.com/pokemon-go-an-unexked-inspiration-for-Next-Learning-Environments-augmented-reality/
[9] https://digitalcxo.com/article/pokemon-go-data-ismapping-out-tis-geospatial-system/
[10] https://www.zmescience.com/science/news-science/pokemon-go-aimapping-22/