Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon ¿Cómo se compara la retroalimentación háptica en los controladores Meta Quest 3 con la pantalla grande más allá de 2?


¿Cómo se compara la retroalimentación háptica en los controladores Meta Quest 3 con la pantalla grande más allá de 2?


Al comparar la retroalimentación háptica en los controladores Meta Quest 3 con los auriculares BigScreen Beyond 2, es esencial tener en cuenta que estos dispositivos tienen diferentes propósitos y tienen características distintas.

Controladores Meta Quest 3

Los controladores Meta Quest 3, conocidos como controladores Touch Plus, presentan comentarios hápticos avanzados diseñados para mejorar la inmersión en las experiencias de realidad virtual. Estos controladores utilizan TRUTOuch Hápticos, que proporcionan una retroalimentación más refinada y matizada en comparación con los controladores de Quest 2 anteriores. El sistema háptico en los controladores Quest 3 está diseñado para ofrecer mejores comentarios que el Quest 2, pero no incluye características avanzadas como retroalimentación de fuerza o desencadenantes adaptativos que se encuentran en otros controladores de alta gama, como los de la PS5 de Sony [1] [3] [7].

Una de las mejoras notables en los controladores Quest 3 es la eliminación del anillo de seguimiento, lo que los hace más ergonómicos y cómodos de usar. Sin embargo, algunos usuarios han informado que la retroalimentación háptica en la Quest 3 puede sentirse más débil en comparación con los modelos anteriores, lo que podría afectar el juego en ciertos escenarios [6].

Bigscreen Beyond 2 auriculares

El auricular BigScreen Beyond 2 no se centra específicamente en la retroalimentación háptica en sus controladores. En cambio, es reconocido por su diseño innovador, particularmente en términos de ergonomía y óptica. El auricular presenta óptica de panqueques de próxima generación, que proporcionan un gran campo de visión en un factor de forma liviano y compacto. Este diseño mejora significativamente la comodidad física y óptica durante las experiencias de realidad virtual [2] [5].

Bigscreen Beyond 2 se destaca particularmente por su ajuste independiente de la colocación de lentes, lo que permite una personalización precisa para adaptarse al espacio para los ojos de los usuarios individuales. Esta característica, junto con su diseño liviano, lo convierte en una excelente opción para aplicaciones como SIM Racing [2] [5].

Comparación

En resumen, mientras que los controladores Meta Quest 3 ofrecen retroalimentación háptica avanzada adaptadas para experiencias de realidad virtual inmersiva, el auricular Bigscreen Beyond 2 se centra más en la óptica innovadora y la ergonomía en lugar de la retroalimentación háptica. Los controladores Quest 3 están diseñados para mejorar la interacción dentro de los entornos de realidad virtual con sus hápticos TrutOuch, mientras que la pantalla grande más allá de 2 sobresale en proporcionar una experiencia de realidad virtual cómoda y visualmente superior sin enfatizar los hápticos de los controladores.

Por lo tanto, si la retroalimentación háptica es una prioridad, los controladores Meta Quest 3 serían más adecuados. Sin embargo, para aquellos que buscan un auricular con óptica superior y ergonomía, la pantalla grande Beyond 2 es una mejor opción.

Citas:
[1] https://www.reddit.com/r/oculusquest/comments/16u1rwt/quest_pro3_haptics_vs_playstation_controller/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=MW_XJCHXOI4
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/why-bigscreen-beyond-is-the-best-teadset-for-sim-racing-in-vr
[6] https://communityforums.atmeta.com/t5/get-help/quest-3-being-returned-barely-ankaptics-makes-playing-games/td-p/1099423
[7] https://www.xrtoday.com/virtual-reality/meta-Quest-3-controllers-and-accessories-the-complete-guide/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=cpzzwtz1h0w
[9] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogybemdzs