Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف يمكنني دمج الشطرنج مع mvvmcross في المشروع


كيف يمكنني دمج الشطرنج مع mvvmcross في المشروع


يتضمن دمج لعبة الشطرنج مع MVVMCross عدة خطوات ، بما في ذلك إعداد إطار عمل MVVMCROSS ، وتصميم منطق لعبة الشطرنج ، وتنفيذ واجهة المستخدم. إليك دليل مفصل حول كيفية تحقيق ذلك:

الخطوة 1: إعداد MVVMCROSS

أولاً ، تحتاج إلى إعداد مشروع MVVMCROSS. يتضمن ذلك إنشاء مشروع أساسي يحتوي على رمز مشترك ، مثل عرض النماذج والنماذج ، والمشاريع الخاصة بالمنصة لنظام Android و iOS.

1. إنشاء مشروع أساسي: سيكون هذا المشروع مكتبة فئة محمولة (PCL) أو .NET Standard Library. سوف يحتوي على نماذج العرض الخاصة بك ونماذج ومنطق الأعمال.

2. قم بإنشاء مشاريع خاصة بالنظام الأساسي: لنظام Android و iOS ، قم بإنشاء مشاريع منفصلة تحتوي على واجهة المستخدم والرمز الخاص بالنظام الأساسي.

3. قم بتثبيت حزم MVVMcross Nuget: قم بتثبيت حزم MVVMCROSS NUGET في كل من المشاريع الأساسية والمنصة. يمكنك القيام بذلك باستخدام وحدة تحكم Package Manager مع الأمر `تثبيت حزم MVVMCROSS` [3].

الخطوة 2: تصميم منطق لعبة الشطرنج

سوف يقيم منطق لعبة الشطرنج في المشروع الأساسي. ويشمل ذلك قواعد الشطرنج ، وحركات القطعة ، وإدارة الدولة.

1. إنشاء نماذج الشطرنج: تحديد فصول لقطع الشطرنج (على سبيل المثال ، "قطعة" ، "بيدس" ، "نايت" ، إلخ) ولوحة الشطرنج ("المجلس").

2. تنفيذ منطق اللعبة: قم بإنشاء فئة خدمة أو مدير (`chessgamamemanager`) الذي يتولى منطق اللعبة ، مثل نقل القطع ، والتحقق من checkmate ، وإدارة المنعطفات.

3. استخدم حقن التبعية: سجل "Chessgamameanager` في حاوية IOC في فئة" التطبيق "للمشروع الأساسي لجعله في متناول التطبيق [2].

الخطوة 3: تنفيذ واجهة المستخدم

لواجهة المستخدم ، ستقوم بإنشاء طرق عرض في المشاريع الخاصة بالنظام الأساسي.

1. طرق عرض Android: في مشروع Android ، قم بإنشاء تخطيطات للوحة الشطرنج والقطع. استخدم إمكانيات ربط بيانات MVVMCROSS لربط عناصر واجهة المستخدم بنماذج العرض.

2. طرق عرض iOS: بالمثل ، في مشروع iOS ، قم بإنشاء طرق عرض للوحة والقطع الشطرنج. استخدم ربط بيانات MVVMCross لتوصيل عناصر واجهة المستخدم بنماذج العرض.

3. منطق واجهة المستخدم المشتركة: إن أمكن ، شارك منطق واجهة المستخدم باستخدام xamarin.forms أو عن طريق إنشاء عناصر تحكم مخصصة يمكن استخدامها عبر الأنظمة الأساسية.

الخطوة 4: دمج منطق الشطرنج مع MVVMCROSS

1. إنشاء نماذج عرض الشطرنج: في المشروع الأساسي ، قم بإنشاء نماذج عرض (`chessviewmodel`) التي تتفاعل مع` chessgamemanager`. ستعرض نماذج العرض هذه الخصائص والأوامر التي يمكن أن يرتبطها واجهة المستخدم.

2. التنقل بين المشاهدات: استخدم ميزات التنقل في MVVMCross للتحرك بين طرق العرض المختلفة للعبة الشطرنج ، مثل القائمة الرئيسية إلى لوحة اللعبة.

3. تمرير المعلمات: استخدم معلمة MVVMCross لتمرير الآلية لتمرير البيانات بين نماذج العرض ، مثل حالة اللعبة الحالية [1].

الخطوة 5: الاختبار والنشر

1.

2. اختبار واجهة المستخدم: قم بإجراء اختبارات واجهة المستخدم على كل منصة للتأكد من أن لعبة الشطرنج تعمل كما هو متوقع.

3. نشر التطبيق: بمجرد اختبار كل شيء وعمله ، قم بنشر التطبيق على متاجر التطبيقات المعنية.

من خلال اتباع هذه الخطوات ، يمكنك دمج لعبة الشطرنج مع MVVMCross ، والاستفادة من إمكانياتها عبر الأنظمة الأساسية لتبادل الكود والمنطق بين منصات Android و IOS.

الاستشهادات:
[1] https://www.packtpub.com/en-us/learning/how-to-tutorials/sharing-mvvmcross
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/advanced/customizing-using-app-and-setup
[3] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
[4] https://stackoverflow.com/questions/50111506/how-do-i-specify-to-use-view-from-sharked-sharber-inject-in-mvvmcross-6-0
[5]
[6] https://www.chessnutech.com
[7] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/getting-started
[8] http://squareoffnow.com