Integrering av et sjakkspill med MVVMCROSS innebærer flere trinn, inkludert å sette opp MVVMCROSS -rammeverket, designe sjakkspilllogikken og implementere brukergrensesnittet. Her er en detaljert guide for hvordan du oppnår dette:
Trinn 1: Sette opp MVVMCROSS
Først må du sette opp et MVVMCROSS -prosjekt. Dette innebærer å lage et kjerneprosjekt som vil inneholde delt kode, for eksempel visningsmodeller og modeller, og plattformspesifikke prosjekter for Android og iOS.
1. Opprett et kjerneprosjekt: Dette prosjektet vil være et bærbart klassebibliotek (PCL) eller .NET Standard Library. Den vil inneholde visningsmodeller, modeller og forretningslogikk.
2. Lag plattformspesifikke prosjekter: For Android og iOS, lag separate prosjekter som vil inneholde brukergrensesnittet og plattformspesifikk kode.
3. Installer MVVMCROSS NUGET-pakker: Installer MVVMCROSS NUGET-pakkene i både kjerne- og plattformspesifikke prosjekter. Du kan gjøre dette ved hjelp av Package Manager-konsollen med kommandoen `Installpakke MVVMCROSS` [3].
Trinn 2: Designing The Chess Game Logic
Chess Game Logic vil ligge i kjerneprosjektet. Dette inkluderer reglene for sjakk, stykkebevegelser og spillstatshåndtering.
1. Lag sjakkmodeller: Definer klasser for sjakkstykker (f.eks. `Piece`,` Pawn`, `Knight`, etc.) og sjakkbrettet (` Board`).
2. Implementere spilllogikk: Opprett en tjeneste- eller managerklasse (`ChessGamemanager`) som håndterer spilllogikk, for eksempel å flytte brikker, sjekke for CheckMate og administrere svinger.
3. Bruk avhengighetsinjeksjon: Registrer `ChessGamemanager` i IOC -beholderen i` App` -klassen til kjerneprosjektet for å gjøre det tilgjengelig gjennom hele applikasjonen [2].
Trinn 3: Implementering av brukergrensesnittet
For brukergrensesnittet vil du opprette visninger i de plattformspesifikke prosjektene.
1. Android -visninger: I Android -prosjektet lager du oppsett for sjakkbrettet og stykker. Bruk MVVMCROSSs databindingsfunksjoner for å binde UI -elementene til visningsmodellene.
2. iOS -visninger: Tilsvarende, i iOS -prosjektet, skaper visninger for sjakkbrettet og stykker. Bruk MVVMCROSSs databinding for å koble brukergrensesnittet til visningsmodellene.
3. Delt UI -logikk: Del om mulig UI -logikk ved å bruke Xamarin.Forms eller ved å lage tilpassede kontroller som kan brukes på tvers av plattformer.
Trinn 4: Integrering av sjakklogikk med MVVMCROSS
1. Lag sjakkvisningsmodeller: I kjerneprosjektet, lag visningsmodeller (`chessviewmodel`) som samhandler med` chessgamemanager`. Disse visningsmodellene vil avsløre egenskaper og kommandoer som brukergrensesnittet kan binde seg til.
2. Naviger mellom visninger: Bruk MVVMCROSSs navigasjonsfunksjoner for å flytte mellom forskjellige visninger av sjakkspillet, for eksempel fra hovedmenyen til spillbrettet.
3. Pass -parametere: Bruk MVVMCROSSs parameters bestått mekanisme for å passere data mellom visningsmodeller, for eksempel den nåværende spilltilstanden [1].
Trinn 5: Testing og distribusjon
1. Enhetstesting: Bruk MVVMCROSSs enhetstesthjelpere for å skrive tester for dine synsmodeller og spilllogikk.
2. UI -testing: Utfør UI -tester på hver plattform for å sikre at sjakkspillet fungerer som forventet.
3. Distribuer appen: Når alt er testet og fungerer, distribuerer du appen til de respektive appbutikkene.
Ved å følge disse trinnene kan du integrere et sjakkspill med MVVMCROSS, og utnytte dets evner på tvers av plattformer for å dele kode og logikk mellom Android og iOS-plattformer.
Sitasjoner:[1] https://www.packtpub.com/en-us/learning/how-to-tutorials/sharing-mvvmcross
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/advanced/customizing-using-apps-app-and-setup
[3] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
[4] https://stackoverflow.com/questions/50111506/how-do-i-specify-to-uer-view-from-shared-project--mvvmcross-6-0
[5] https://leaware.com/creating-cross-platform-xamarin-applications-sing-the-mvvmcross-ramwork/
[6] https://www.chessnutech.com
[7] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/getting-started
[8] http://squareoffnow.com