Integrering av ett schackspel med MVVMCross involverar flera steg, inklusive att ställa in MVVMCross -ramverket, utforma schackspellogiken och implementera användargränssnittet. Här är en detaljerad guide för hur man uppnår detta:
Steg 1: Ställa in MVVMCross
Först måste du skapa ett MVVMCross -projekt. Detta innebär att skapa ett kärnprojekt som kommer att innehålla delad kod, till exempel visningsmodeller och modeller, och plattformsspecifika projekt för Android och iOS.
1. Skapa ett kärnprojekt: Detta projekt kommer att vara ett bärbart klassbibliotek (PCL) eller .NET Standard Library. Det kommer att innehålla dina visningsmodeller, modeller och affärslogik.
2. Skapa plattformsspecifika projekt: För Android och iOS skapar du separata projekt som kommer att innehålla användargränssnittet och plattformsspecifik kod.
3. Installera MVVMCross Nuget-paket: Installera MVVMCross Nuget-paketen i både kärn- och plattformsspecifika projekt. Du kan göra detta med Package Manager-konsolen med kommandot "Install-Package MVVMCross` [3].
Steg 2: Designa schackspellogiken
Chess Game Logic kommer att vara bosatta i kärnprojektet. Detta inkluderar reglerna för schack, rörelser och spelstatshantering.
1. Skapa schackmodeller: Definiera klasser för schackstycken (t.ex. `Piece ',` Pawn`,' Knight ', etc.) och schackbrädet (`Board').
2. Implementera spellogik: Skapa en service- eller manager -klass (`ChessgameManager ') som hanterar spellogik, till exempel att flytta bitar, kontrollera för checkmate och hantera svängar.
3. Använd beroendeinjektion: Registrera `ChessGameManager 'i IOC -behållaren i klassen" App "i kärnprojektet för att göra det tillgängligt under hela applikationen [2].
Steg 3: Implementering av användargränssnittet
För användargränssnittet skapar du vyer i plattformsspecifika projekt.
1. Androidvyer: I Android -projektet skapar du layouter för schackbrädet och bitar. Använd MVVMCrosss bindningsfunktioner för att binda UI -elementen till visningsmodellerna.
2. IOS -vyer: På liknande sätt skapar du i IOS -projektet vyer för schackbrädet och bitar. Använd MVVMCrosss databindning för att ansluta UI -elementen till visningsmodellerna.
3. Delad UI -logik: Om möjligt, dela UI -logik genom att använda Xamarin.Forms eller genom att skapa anpassade kontroller som kan användas över plattformar.
Steg 4: Integrering av schacklogik med MVVMCross
1. Skapa Chess View -modeller: Skapa visningsmodeller i Core -projektet (`ChessViewModel ') som interagerar med` ChessGameManager'. Dessa visningsmodeller kommer att exponera egenskaper och kommandon som UI kan binda till.
2. Navigera mellan vyer: Använd MVVMCross navigationsfunktioner för att flytta mellan olika vyer över schackspelet, till exempel från huvudmenyn till spelbrädet.
3. Passparametrar: Använd MVVMCROSS: s parameterpasseringsmekanism för att skicka data mellan visningsmodeller, till exempel det aktuella speltillståndet [1].
Steg 5: Testning och distribution
1. Enhetstestning: Använd MVVMCrosss enhetstesthjälpare för att skriva tester för dina visningsmodeller och spellogik.
2. UI -testning: Utför användargränssnitt på varje plattform för att säkerställa att schackspelet fungerar som förväntat.
3. Distribuera appen: När allt har testats och fungerar, distribuera appen till respektive appbutiker.
Genom att följa dessa steg kan du integrera ett schackspel med MVVMCross och utnyttja sina plattformsfunktioner för att dela kod och logik mellan Android- och iOS-plattformar.
Citeringar:[1] https://www.packtpub.com/en-us/learning/how-to-tutorials/sharing-mvvmcross
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/advanced/customizing-using-app-and-setup
[3] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
]
[5] https://leaware.com/creating-cross-platform-xamarin-applications-using-the-mvvmcross-ramework/
[6] https://www.chessnutech.com
[7] https://www.mvvmcross.com/documentation/geting-started/geting-started
[8] http://squareoffnow.com