Integrace šachové hry s MVVMCross zahrnuje několik kroků, včetně nastavení rámce MVVMCross, navrhování logiky šachové hry a implementace uživatelského rozhraní. Zde je podrobný průvodce, jak toho dosáhnout:
Krok 1: Nastavení mvvmcross
Nejprve musíte nastavit projekt MVVMCross. To zahrnuje vytvoření základního projektu, který bude obsahovat sdílený kód, jako jsou modely a modely zobrazení a projekty specifické pro platformu pro Android a iOS.
1. Vytvořte základní projekt: Tento projekt bude přenosnou knihovnou třídy (PCL) nebo .NET Standard Library. Bude obsahovat modely pohledu, modely a obchodní logiku.
2. Vytvořte projekty specifické pro platformu: Pro Android a iOS vytvořte samostatné projekty, které budou obsahovat uživatelské rozhraní a kód specifický pro platformu.
3. Nainstalujte balíčky MVVMCross NUGET: Nainstalujte balíčky MVVMCross NUGET do projektů specifických pro jádro i platformu. To můžete provést pomocí konzoly Manager Package s příkazem `install-package mvvmcross` [3].
Krok 2: Navrhování logiky šachové hry
Chess Game Logic bude bydlet v hlavním projektu. To zahrnuje pravidla šachu, pohybů kusů a správy stavu her.
1. Vytvořte šachové modely: Definujte třídy pro šachové kousky (např. `Kus`,` Pawn`, `rytíř atd.) A šachovnice (` deska `).
2. implementace hry Logic: Vytvořte třídu Service nebo Manager (`ChessGameManager), která zpracovává logiku her, jako jsou pohyblivé kusy, kontrola kontroly a správa zatáček.
3. Použijte injekci závislosti: Zaregistrujte „ChessGameManager“ v kontejneru IOC v třídě „App“ základního projektu, aby byla přístupná v celé aplikaci [2].
Krok 3: Implementace uživatelského rozhraní
Pro uživatelské rozhraní vytvoříte zobrazení v projektech specifických pro platformu.
1. Zobrazení Android: V projektu Android vytvořte rozvržení pro šachovou desku a kousky. Použijte schopnosti vazby dat MVVMCross k vázání prvků uživatelského rozhraní k modelům pohledu.
2. IOS Zobrazení: Podobně, v projektu iOS, vytvářejte pohledy na šachovou desku a kousky. Použijte vazbu dat MVVMCross pro připojení prvků uživatelského rozhraní k modelům pohledu.
3. Sdílená logika UI: Pokud je to možné, sdílejte logiku UI pomocí Xamarin.Forms nebo vytvořením vlastních ovládacích prvků, které lze použít na platformách.
Krok 4: Integrace logiky šachu s MVVMCross
1. Vytvořte modely Chess View Modely: V hlavním projektu Vytvořte modely View (`ChessViewModel`), které interagují s„ ChessGameManager “. Tyto modely pohledu odhalí vlastnosti a příkazy, ke kterým se může uživatelské rozhraní vázat.
2. Navigace mezi pohledy: Pomocí navigačních funkcí MVVMCross se přesuňte mezi různými pohledy na šachovou hru, například z hlavní nabídky do herní desky.
3. Parametry Pass: Pomocí mechanismu předávání parametrů MVVMCrossu předávejte data mezi modely pohledu, jako je aktuální stav her [1].
Krok 5: Testování a nasazení
1. Testování jednotek: Použijte testovací pomocníky MVVMCross a zapište testy pro vaše modely pohledu a logiku hry.
2. Testování uživatelského rozhraní: Proveďte testy uživatelského rozhraní na každé platformě, abyste zajistili, že šachová hra funguje podle očekávání.
3. nasazení aplikace: Jakmile je vše testováno a pracuje, nasadí aplikaci do příslušných obchodů s aplikacemi.
Dodržováním těchto kroků můžete integrovat šachovou hru s MVVMCross a využít své schopnosti napříč platformami pro sdílení kódu a logiky mezi platformami Android a iOS.
Citace:[1] https://www.packtpub.com/en-us/learning/how-to-tutorials/sharing-mvvmcross
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/advanced/customizing-using-app-and-setup
[3] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
[4] https://stackoverflow.com/questions/50111506/how-do-i-secify-to-use-view-from --project-in-mvmcross-6-0
[5] https://leaware.com/creating-cross-platform-xamarin-applications-using-the-mvvmcross-framework/
[6] https://www.chessnutech.com
[7] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/gettingstarted
[8] http://squareoffnow.com