Integrering af et skakspil med MVVMCross involverer flere trin, herunder opsætning af MVVMCross -rammen, design af skakspilslogikken og implementering af brugergrænsefladen. Her er en detaljeret guide til, hvordan man kan opnå dette:
Trin 1: Opsætning af MVVMCross
Først skal du oprette et MVVMCROSS -projekt. Dette involverer oprettelse af et kerneprojekt, der vil indeholde delt kode, såsom VIEW-modeller og modeller og platformspecifikke projekter til Android og iOS.
1. Opret et kerneprojekt: Dette projekt vil være et bærbart klassebibliotek (PCL) eller .NET Standard Library. Det vil indeholde dine visningsmodeller, modeller og forretningslogik.
2. Opret platformspecifikke projekter: For Android og iOS skal du oprette separate projekter, der indeholder brugergrænsefladen og platformspecifik kode.
3. Installer MVVMCROSS Nuget-pakker: Installer MVVMCross Nuget-pakker i både kerne- og platformspecifikke projekter. Du kan gøre dette ved hjælp af Package Manager-konsollen med kommandoen 'Install-Package MVVMCross' [3].
Trin 2: Design af skakspilslogikken
Skakspillogikken vil opholde sig i kerneprojektet. Dette inkluderer reglerne for skak, stykke bevægelser og spilstatsstyring.
1. Opret skakmodeller: Definer klasser til skakstykker (f.eks. 'Stykke', 'Pawn', 'Knight' osv.) Og skakbestyrelsen ('Board').
2. Implementering af spillogik: Opret en service- eller managerklasse (`Chessgamemanager`), der håndterer spillogik, såsom bevægelige stykker, kontrol af checkmate og styring af sving.
3. Brug afhængighedsinjektion: Registrer `chessgamemanager'en i IOC -containeren i klassen` app 'i kerneprojektet for at gøre det tilgængeligt i hele applikationen [2].
Trin 3: Implementering af brugergrænsefladen
For brugergrænsefladen opretter du visninger i de platformspecifikke projekter.
1. Android -visninger: Opret i Android -projektet layout til skakbrættet og stykker. Brug MVVMCross's databindingsfunktioner til at binde UI -elementerne til visningsmodellerne.
2. iOS -visninger: Tilsvarende opretter iOS -projektet udsigt til skakbestyrelsen og stykker. Brug MVVMCross's databinding til at forbinde UI -elementerne til visningsmodellerne.
3. Delet UI -logik: Del UI -logik, hvis det er muligt, ved hjælp af Xamarin.Forms eller ved at oprette brugerdefinerede kontroller, der kan bruges på tværs af platforme.
Trin 4: Integrering af skaklogik med MVVMCross
1. Opret skakvisningsmodeller: I kerneprojektet skal du oprette View -modeller (`ChessViewModel`), der interagerer med` Chessgamemanager'en '. Disse visningsmodeller vil udsætte egenskaber og kommandoer, som brugergrænsefladen kan binde til.
2. Naviger mellem visninger: Brug MVVMCross's navigationsfunktioner til at bevæge sig mellem forskellige synspunkter på skakspil, f.eks. Fra hovedmenuen til Game Board.
3. Pass -parametre: Brug MVVMCROSS's parameterpasningsmekanisme til at videregive data mellem visningsmodeller, såsom den aktuelle spiltilstand [1].
Trin 5: Test og implementering
1. Enhedstest: Brug MVVMCross's enhedstesthjælpere til at skrive tests til dine synsmodeller og spillogik.
2. UI -test: Udfør UI -test på hver platform for at sikre, at skakspil fungerer som forventet.
3. Implementer appen: Når alt er testet og arbejdet, skal du implementere appen til de respektive app -butikker.
Ved at følge disse trin kan du integrere et skakspil med MVVMCROSS og udnytte dens tværplatformfunktioner til at dele kode og logik mellem Android- og iOS-platforme.
Citater:[1] https://www.packtpub.com/en-us/learning/how-to-tutorials/sharing-mvvmcross
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/advanced/customizing-sising-app-and-setup
[3] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
[4] https://stackoverflow.com/questions/50111506/how-do-i-specify-to- to-use-view-from-shared-project-in-mvvmcross-6-0
)
[6] https://www.chessnutech.com
[7] https://www.mvvmcross.com/documentation/getting-started/getting-started
[8] http://squareoffnow.com