Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuinka integroin shakki MVVMCrossin kanssa projektiin


Kuinka integroin shakki MVVMCrossin kanssa projektiin


Shakkipelin integrointi MVVMCrossiin sisältää useita vaiheita, mukaan lukien MVVMCross -kehyksen asettaminen, shakkipelilogiikan suunnittelu ja käyttöliittymän toteuttaminen. Tässä on yksityiskohtainen opas tämän saavuttamiseksi:

Vaihe 1: MVVMCrossin asettaminen

Ensinnäkin sinun on perustettava MVVMCross -projekti. Tähän sisältyy ydinprojektin luominen, joka sisältää jaetun koodin, kuten View-mallit ja mallit sekä alustakohtaiset projektit Androidille ja iOS: lle.

1. Luo ydinprojekti: Tämä projekti on kannettava luokkakirjasto (PCL) tai .NET -standardikirjasto. Se sisältää näkymämallit, mallit ja liiketoimintalogiikan.

2. Luo alustakohtaiset projektit: Luo Androidille ja iOS: lle erilliset projektit, jotka sisältävät käyttöliittymän ja alustakohtaisen koodin.

3. Asenna MVVMCross Nuget -paketit: Asenna MVVMCross Nuget -paketit sekä ydin- että alustakohtaisiin projekteihin. Voit tehdä tämän käyttämällä Packace Manager -konsolia komennolla `asennuspakkaus mvvmcross` [3].

Vaihe 2: Shakkipelilogiikan suunnittelu

Shakkipelilogiikka asuu ydinprojektissa. Tähän sisältyy shakki-, kappaleiden liikkeet ja pelivaltion hallinta.

1. Luo shakkimalleja: Määritä shakkipalat (esim. "Pala", `Pawn`,` Knight` jne.) Ja shakkilauta ("lauta").

2. Toteuta pelilogiikka: Luo palvelu- tai manager -luokka (`ChessgamManager`), joka käsittelee pelilogiikkaa, kuten liikuttavat kappaleita, tarkistamalla tarkistusta ja hallitsee käännöksiä.

3. Käytä riippuvuusinjektiota: Rekisteröi "Chessgamemager" IOC -säiliöön ydinprojektin "App" -luokassa, jotta se olisi saatavana koko sovelluksen ajan [2].

Vaihe 3: Käyttöliittymän toteuttaminen

Käyttöliittymää varten luot näkymiä alustakohtaisissa projekteissa.

1. Android -näkymät: Luo Android -projektissa asetteluja shakkille ja kappaleille. Käytä MVVMCrossin tietojen sitomisominaisuuksia sitoaksesi käyttöliittymäelementit näkymämalleihin.

2. IOS -näkymät: Samoin iOS -projektissa luo näkymiä shakkille ja kappaleille. Käytä MVVMCROSS: n datan sitomista yhdistämään käyttöliittymäelementit näkymämalleihin.

3. Jaettu käyttöliittymän logiikka: Jos mahdollista, jaa käyttöliittymälogiikka käyttämällä Xamarin.Forms tai luomalla mukautettuja säätimiä, joita voidaan käyttää eri alustojen välillä.

Vaihe 4: Shakkilogiikan integrointi mvvmcrossiin

1. Luo shakkinäkymämallit: Luo Core -projektissa näkymämallit (`ChessviewModel`), jotka ovat vuorovaikutuksessa" chessgamemager "kanssa. Nämä näkymämallit paljastavat ominaisuudet ja komennot, joihin käyttöliittymä voi sitoutua.

2. Siirry näkymien välillä: Käytä MVVMCrossin navigointiominaisuuksia siirtyäksesi shakkipelin eri näkymien välillä, kuten päävalikosta pelikorttiin.

3. PÄÄTÄMÄT: Käytä MVVMCROSS: n parametrien ohitusmekanismia tietojen välittämiseen näkymämallien välillä, kuten nykyinen peli [1].

Vaihe 5: Testaus ja käyttöönotto

1. Yksikkötestaus: Käytä MVVMCrossin yksikkötesti -avustajia kirjoittamaan testit näkymämalleillesi ja pelilogiikkaan.

2. UI -testaus: Suorita käyttöliittymätestejä jokaisella alustalla varmistaaksesi, että shakkipeli toimii odotetusti.

3. Asenna sovellus: Kun kaikki on testattu ja toimi, ota sovellus vastaaviin sovelluskauppoihin.

Näitä vaiheita noudattamalla shakkipeliä voit integroida MVVMCrossin kanssa hyödyntämällä sen alustojen välisiä ominaisuuksia jakamaan koodia ja logiikkaa Android- ja iOS-alustojen välillä.

Viittaukset:
.
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/advanced/customizing-using-app-and-setup
[3] https://github.com/mvvmcross/mvvmcross
.
.
[6] https://www.chessnutech.com
.
[8] http://squareoffnow.com