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Quelles applications éducatives spécifiques ont développé Niantic Spatial


Bien que Niantic Spatial n'ait pas spécifiquement développé des applications éducatives sous sa plate-forme actuelle, Niantic Labs, la société mère, a été impliquée dans plusieurs initiatives éducatives liées à la réalité augmentée (AR). Ces initiatives se concentrent sur l'intégration de la technologie AR dans des contextes éducatifs pour améliorer les expériences d'apprentissage.

1. AR Initiatives d'éducation: Niantic s'est associé à des organisations comme TechRow Fund pour introduire la technologie AR dans les salles de classe. Ce partenariat vise à développer des programmes qui soutiennent les enseignants à utiliser la RA pour l'enseignement et encouragent les élèves à devenir des créateurs de RA. L'initiative se concentre sur les écoles de Harlem et cherche à construire un pipeline diversifié de conteurs AR [12].

2. Soutien à l'éducation STEM: Niantic a également soutenu l'éducation STEM en faisant correspondre les fonds pour l'informatique et les projets de codage dans les écoles de l'haleine via DONORSCHOOSE.org. Cet effort fait partie de leur engagement à assurer l'égalité des chances pour les enfants d'explorer les carrières en sciences, technologie, ingénierie et mathématiques [12].

3. Potentiel pour le développement futur: Bien que Niantic Spatial lui-même n'offre actuellement pas d'applications éducatives spécifiques, ses technologies, telles que le système de positionnement visuel (VPS) et le grand modèle géospatial, ont le potentiel d'être adapté à des fins éducatives. Ces technologies pourraient améliorer les expériences d'apprentissage basées sur la localisation, offrant un contenu éducatif immersif et interactif qui exploite l'intelligence spatiale et les capacités AR [1] [7] [9].

En résumé, bien que Niantic Spatial n'ait pas développé directement des applications éducatives, les initiatives et technologies plus larges de Niantic ont un potentiel important pour les applications éducatives futures en AR et l'informatique spatiale.

Citations:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/resources
[3] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/pmc10223302/
[4] https://www.reddit.com/r/augmendereality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[5] https://www.8thwall.com/blog/post/181901013603/introducing-the-real-world-gaming-challenge
[6] https://www.nianticspatial.com/Responsible-innovation
[7] https://www.nianticspatial.com/about
[8] https://www.youtube.com/watch?v=r4qj1xmi1g4
[9] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[10] https://nianticlabs.com/news/LargeOspatialModel/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[12] https://nianticlabs.com/news/si-education092019/