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Welche spezifischen Bildungsanwendungen haben sich die räumliche Niantic -räumlich entwickelt


Während Niantic Spatial unter seiner derzeitigen Plattform nicht speziell Bildungsanwendungen entwickelt hat, war Niantic Labs, die Muttergesellschaft, an mehreren Bildungsinitiativen im Zusammenhang mit Augmented Reality (AR) beteiligt. Diese Initiativen konzentrieren sich auf die Integration der AR -Technologie in Bildungsumgebungen, um die Lernerfahrungen zu verbessern.

1. AR Education Initiatives: Niantic hat sich mit Organisationen wie TechRow Fund zusammengetan, um AR -Technologie in Klassenzimmer einzuführen. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, Programme zu entwickeln, die Lehrer bei der Verwendung von AR für den Unterricht unterstützen und die Schüler ermutigen, AR -Schöpfer zu werden. Die Initiative konzentriert sich auf Harlem -Schulen und versucht, eine vielfältige Pipeline von AR -Geschichtenerzählern aufzubauen [12].

2. Support für STEM-Bildung: Niantic hat auch die MINT-Bildung unterstützt, indem sie über DonorSchoose.org übernachtete, dass es sich um Fonds für Informatik- und Codierungsprojekte in hochbedingten Schulen handelt. Diese Bemühungen sind Teil ihres Engagements für die Chancengleichheit für Kinder, Karrieren in Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik zu erkunden [12].

3. Potenzial für die zukünftige Entwicklung: Während Niantic Räumlichkeit selbst derzeit keine spezifischen Bildungsanwendungen anbietet, können seine Technologien, wie das visuelle Positionierungssystem (VPS) und das große Geospatial -Modell, das Potenzial für Bildungszwecke angepasst werden. Diese Technologien könnten standortbasierte Lernerfahrungen verbessern und einen immersiven und interaktiven Bildungsinhalt bieten, der räumliche Intelligenz und AR-Fähigkeiten nutzt [1] [7] [9].

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Niantic Spatial nicht direkt Bildungsanwendungen entwickelt hat, aber die breiteren Initiativen und Technologien von Niantic für zukünftige Bildungsanwendungen in AR- und Räumlichen Computing haben ein erhebliches Potenzial für zukünftige Bildungsanwendungen.

Zitate:
[1] https://www.nianticspatial.com
[2] https://www.nianticspatial.com/resources
[3] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/pmc10222302/
[4] https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/1gq4sge/niantic_is_building_a_large_geospatial_model_for/
[5] https://www.8thwall.com/blog/post/181901013603/Introducing-the-real-world-gaming-chalenge
[6] https://www.nianticspatial.com/responsible-innovation
[7] https://www.nianticspatial.com/about
[8] https://www.youtube.com/watch?v=r4qj1xmi1g4
[9] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[10] https://nianticlabs.com/news/largegeospatialmodel/?hl=en
[11] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[12] https://nianticlabs.com/news/si-iducation092019/