A játékok egészében különféle adatokat gyűjtenek a játékosoktól. Ezek az adatok tartalmazzák:
- Azonosítók és elérhetőségi információk: Az azonosítókat, például felhasználóneveket, fogantyúkat, harmadik fél szolgáltatási azonosítókat, IP-címeket, egyedi eszköz-azonosítókat, hirdetési azonosítókat, eszköz sorozatszámokat, e-mail címeket, telefonszámokat, otthoni címeket és szállítási címeket gyűjt. Ezenkívül összegyűjthetik a barátok nevét és elérhetőségét, ha megosztják a társadalmi jellemzőket [1] [2].
- Internet és elektronikus hálózati tevékenységi információk: Ide tartoznak a hardvermodell, az eszközszoftver platform/operációs rendszer és a firmware, a mobil hordozó, az előnyben részesített nyelvek, az eszköz mozgási információk, a mobilhálózati információk, a böngésző típus, az internetszolgáltató, az oldalak, az URL -ek és a ClickStream adatok [1] [2] [2].
- Kereskedelmi információk: A játékon belüli vásárlásokhoz kapcsolódó adatok, beleértve a fizetési módszereket és a vásárlások értékét, összegyűjtik az adatokat. Ez az információ segít nekik a tranzakciók kezelésében és a játékélmény javításában [1] [2].
- Demográfiai információk: A játékosok nemét, életkorát, születési idejét és nyelvet összegyűjtik, hogy jobban megértsék a játékos bázisát és a testreszabási tapasztalatokat [1] [2].
-Nem pontos földrajzi helymeghatározási információk: Az egész IP-címek alapján hozzávetőleges helyeket lehet következtetni, ami elősegíti a régió-specifikus tartalom vagy szolgáltatások nyújtását [2].
- Vizuális információk: A profilképek, valamint a barátok vagy a kapcsolatok képei összegyűjtik, amikor a játékosok a játékokon belüli társadalmi funkciókat használják [2].
- A személyes információkból származó következtetések: Az összegyűjtött adatokat a játékosok tulajdonságainak és preferenciáinak következtetésére használják, amelyek elősegítik a játékélmény személyre szabását és az elkötelezettség javítását [1].
-Első felek adatai: Közvetlen interakciók, például a Scopley Web Store-ba való bejelentkezés révén a játékosok e-mail címeket és egyéb első felek adatait adnak. Ezek az adatok értékesek a kampányok újracímzéséhez és a megjelenő közönség létrehozásához [3].
Skopely megosztja ezeket az adatokat különféle harmadik felekkel, ideértve a felhőalapú szolgáltatókat, a fizetési processzorokat, az elemző szolgáltatókat és a reklámhálózatokat, a játékműveletek javítása, a célzott hirdetések biztosítása és a játékosok általános tapasztalatainak javítása érdekében [1] [2].
Idézetek:
[1] https://www.copely.com/en/legal?id=Privacy
[2] https://scopely.helpshift.com/hc/en/12-wheel-of-fortune/faq/4639-additional-in-for-california-players/
[3] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-trek-fleet-command-and-marvel-stike-force-web-store
[4] https://aws.amazon.com/blogs/database/how-scopely-scaled-monopoly-go-for-millions-ofilyers-Alound-the-globe-with-amazon-dynamodb/
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[6] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1duxnhb/exactly_what_data_are_these_gaming_companies/
[7] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-the-modern-data-stack
[8] https://scopely.helpshift.com/hc/en/19-star-trek-fleet-command/faq/4636-additional-in-for-california-players/