إن استحواذ Scopely على قسم الألعاب التابع لـ Niantic مقابل 3.5 مليار دولار يستعد للتأثير بشكل كبير على اتجاهات ألعاب AR المستقبلية بعدة طرق:
1. دمج عناوين AR المعمول بها: Scopely Will Will Will Niantic's AR Games ، بما في ذلك Pokã © Mon Go و Pikmin Bloom و Monster Hunter Now. لقد وضعت هذه العناوين بالفعل مستوى عالٍ لألعاب AR من خلال دمج العناصر الرقمية بسلاسة في العالم الحقيقي. من المحتمل أن تضمن عملية الاستحواذ الخاصة بـ Scopely الاستثمار والابتكار في هذه الامتيازات ، مما قد يؤدي إلى تجارب AR أكثر تطوراً.
2. تعزيز المشاركة المجتمعية: كانت ألعاب Niantic ، وخاصة Pokã © Mon Go ، ناجحة في تعزيز مشاركة المجتمع من خلال الأحداث الحية والتفاعلات الاجتماعية. تخطط Scopely للحفاظ على هذه الجهود وتوسيعها ، مما قد يعزز الجانب الاجتماعي لألعاب AR. يتماشى هذا مع الاتجاهات الأوسع في الألعاب المتنقلة ، حيث أصبحت التجارب المفرطة في المجتمع الأهمية [4] [6].
3. التطورات التكنولوجية: يمكن أن يؤدي الاستحواذ إلى تسريع تكامل التقنيات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية في ألعاب AR. أصبحت الشخصيات والبيئات التي تحركها AI التي تتكيف مع تصرفات اللاعب أكثر انتشارًا ، مما يضيف عمقًا لتجارب AR [8]. يمكن أن تساعد موارد Scopely وخبرتها في دفع هذه الحدود بشكل أكبر.
4. تكامل الألعاب عبر المنصات والملح السحابية: مع استمرار ارتفاع الألعاب السحابية ، قد تستكشف Scopely دمج عناوين Niantic AR مع الخدمات السحابية لتقديم تجارب سلسة وعالية الجودة عبر أجهزة مختلفة. هذا يمكن أن يجعل ألعاب AR أكثر سهولة ويعزز أدائها على مجموعة متنوعة من المنصات [4] [6].
5. الابتكار في رواية القصص: مع تركيز Scopely على الألعاب التي تعتمد على السرد ، يمكن أن يكون هناك دفعة نحو سرد القصص الأكثر غامرة في ألقاب AR. قد يتضمن ذلك دمج روايات AI أو عناصر سرد القصص الإجرائية لإنشاء تجارب أكثر ديناميكية وجذابة [4] [6].
6. Niantic Spatial Inc. و Geospatial AI: مع بيع قسم الألعاب في Niantic ، ستركز الشركة على الذكاء الاصطناعي الجغرافي المكاني من خلال Niantic Spatial Inc. سيستمر هذا الكيان الجديد في تطوير التقنيات التي تمكن الأجهزة من التفاعل مع البيئة المادية ، والتي يحتمل أن تؤدي إلى الابتكارات المستقبلية في ألعاب AR التي لا يتم تعبئة مباشرة [1] [1].
بشكل عام ، من المحتمل أن تدفع عملية الاستحواذ على Scopely على قسم الألعاب في Niantic إلى الأمام من خلال الجمع بين الامتيازات المعمول بها والتقنيات الناشئة والاتجاهات في الألعاب المحمولة.
الاستشهادات:
[1] https://variety.com/2025/digital/news/scopely-pokemon-go-niantic-sale-3-billion-123634814/
[2] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[3]
[4]
[5] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-axquisition-deal
[6]
[7] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/؟hl=en
[8] https://www.businesswire.com/news/home/20250203233180/en/ar-gaming-business-research-report-2025-expansion-into-tourism--ed-cultural-heritage-generates-new-market-global-marketts-to-to-dres--dreshand-shand-shantage-gareger-gerate-new-new-market-global-market-
[9)
[10] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-mames-sold-scopely-acquisition
[11] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms