Akvizice společnosti Niantic's Gaming Division Scopely za 3,5 miliardy dolarů je připravena výrazně ovlivnit budoucí trendy v AR Gaming několika způsoby:
1. Integrace zavedených titulů AR: SCOPELY bude zdědit renomované AR hry Niantic, včetně Pokã © Mon Go, Pikmin Bloom a Monster Hunter Now. Tyto tituly již stanovily vysoký standard pro hraní AR tím, že hladce integrují digitální prvky do skutečného světa. Akvizice společnosti Scopely pravděpodobně zajistí nepřetržité investice a inovace v těchto franšírách, což potenciálně povede k sofistikovanějším zážitkům AR.
2. Vylepšené zapojení komunity: Niantic's Games, zejména Pokã © Mon Go, byly úspěšné při podpoře zapojení komunity prostřednictvím živých událostí a sociálních interakcí. Scopely plánuje udržet a rozšířit toto úsilí, což by mohlo dále zlepšit sociální aspekt AR her. To je v souladu s širšími trendy v mobilních hrách, kde jsou hypersociální zážitky stále důležitější [4] [6].
3. technologický pokrok: Akvizice by mohla urychlit integraci nově vznikajících technologií, jako je AI a cloud computing do AR her. Postavy a prostředí řízené AI, které se přizpůsobují činnostem hráče, se stávají převládajícími a přidávají hloubku zážitkům AR [8]. Zdroje a odborné znalosti společnosti SCOPELY by mohly pomoci posunout tyto hranice dále.
4. Integrace mezi platformami a cloudovým her: Jak Cloud Gaming stále roste, může ScoPely prozkoumat integraci titulů AR Niantic s cloudovými službami, které nabízejí bezproblémové, vysoce kvalitní zážitky napříč různými zařízeními. To by mohlo zpřístupnit hry AR a zvýšit jejich výkon na různých platformách [4] [6].
5. Inovace v AR vyprávění: S Scopelyho zaměřením na vyprávěné hry by mohlo dojít k ponornějšímu vyprávění vyprávění v titulech AR. To by mohlo zahrnovat integraci příběhů řízených AI nebo procedurálním vyprávěním vyprávění, aby se vytvořilo dynamičtější a poutavější zkušenosti [4] [6].
6. Niantic Spatial Inc. a Geospatial AI: Zatímco se prodává herní divize Niantic, společnost se zaměří na geospatiální AI prostřednictvím Niantic Spatial Inc. Tato nová entita bude i nadále vyvíjet technologie, které umožní zařízením s fyzickým prostředím, což potenciálně povede k budoucím inovacím v AR her, které nejsou přímo vázány [3].
Celkově bude akvizice společnosti Niantic herní divize Niantic pravděpodobně pohánět hraní her vpřed kombinací zavedených franšíz s rozvíjejícími se technologiemi a trendy v mobilních hrách.
Citace:
[1] https://variety.com/2025/digital/news/scopely-pokemon-go-niantic-sale-3-billion-1236334814/
[2] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-sudio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[3] https://techcrunch.com/2025/03/12/pokemon-go-maker-siantic-is-elling-its-ames-Division-to-scopely-for-3-5b/
[4] https://exscape.io/2025s-vision-of-mobile-gaming-trends-ech-and-next/
[5] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-cquisition-deal
[6] https://dulcedo.com/blog/gaming-trends-to-watch-in-2025-the-future-of-gaming-is-here/
[7] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[8] https://www.businesswire.com/news/home/20250203233180/en/ar-gaming-business-research-report-2025-expansion-into-trourism-and-Cultural-heritates-wew-market--gglobal-t --203030
[9] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1ist4dr/pok%C3%A9Mon_go_maker_nears_35_billion_deal_to_sell/
[10] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-akvizice
[11] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms