Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kako bi lahko Scopelyjeva pridobitev Niantic -ovega oddelka za igre na srečo vplivala na prihodnje trende iger AR


Kako bi lahko Scopelyjeva pridobitev Niantic -ovega oddelka za igre na srečo vplivala na prihodnje trende iger AR


Scopelyjeva pridobitev Niantic's Gaming Division za 3,5 milijarde dolarjev je pripravljena na več načinov bistveno vplivati ​​na prihodnje trende iger na srečo:

1. Integracija uveljavljenih naslovov AR: Scopely bo podedovala Nianticove priznane igre AR, vključno s Pokà © Mon Go, Pikmin Bloom in Monster Hunter Now. Ti naslovi so že postavili visok standard za igranje AR, tako da brezhibno vključujejo digitalne elemente v resnični svet. Scopelyjeva pridobitev bo verjetno zagotovila stalne naložbe in inovacije v teh franšizah, kar bo potencialno vodilo do bolj izpopolnjenih izkušenj z AR.

2. Izboljšano angažiranost skupnosti: Niantove igre, zlasti Pokà © Mon Go, so bile uspešne pri spodbujanju sodelovanja v skupnosti z dogodki v živo in socialnih interakcij. SCOPELY načrtuje vzdrževanje in širitev teh prizadevanj, kar bi lahko še izboljšalo družbeni vidik AR igranja. To se ujema s širšimi trendi v mobilnih igrah, kjer hipersocialne izkušnje postajajo vse pomembnejše [4] [6].

3. tehnološki napredek: pridobitev bi lahko pospešila integracijo nastajajočih tehnologij, kot sta AI in računalništvo v oblaku v AR igre. Ai-poganjani liki in okolja, ki se prilagajajo dejanjem igralca, postajajo bolj razširjeni in dodajajo globino do izkušenj z AR [8]. Scopelyjevi viri in strokovno znanje bi lahko pomagali še naprej te meje.

4. Navzkritna in oblačna igranja v oblaku: Ko se igranja v oblaku še naprej povečujejo, lahko Scopely raziskuje integracijo Niantic-ovih naslovov AR z oblačnimi storitvami, da bi ponudili brezhibne, kakovostne izkušnje v različnih napravah. Zaradi tega bi lahko AR igre bolj dostopne in izboljšale njihovo delovanje na različnih platformah [4] [6].

5. Inovacije v pripovedovanju zgodb: S Scopelyjevo osredotočenostjo na pripovedno usmerjene igre bi lahko prišlo do bolj potopnega pripovedovanja zgodb v naslovih AR. To bi lahko vključevalo vključevanje AI-poganjanih pripovedi ali postopkovne zgodbe, da bi ustvarili bolj dinamične in privlačne izkušnje [4] [6].

6. Niantic Spatial Inc. in Geospatial AI: Medtem ko se prodaja Niantic's Gaming Division, se bo podjetje osredotočilo na geoprostorski AI prek Niantic Spatial Inc. Ta nova entiteta bo še naprej razvijala tehnologije, ki naprave omogočajo interakcijo s fizičnim okoljem, kar potencialno vodi do prihodnjih inovacij v AR igranju, ki se ne uveljavljajo neposredno, [3].

Na splošno bo Scopelyjeva pridobitev Niantic's Gaming Division verjetno spodbudila igranje na srečo z združevanjem uveljavljenih franšiz z nastajajočimi tehnologijami in trendi v mobilnih igrah.

Navedbe:
[1] https://variety.com/2025/digital/news/scopely-pokemon-go-niantic-sale-3---1236334814/
[2] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-scopely-1236161480/
[3] https://techcrunch.com/2025/03/12/pokemon-go-maker-niantic-is-elling-its-games-division-to-scopely-for-3-5b/
[4] https://exscape.io/2025s-vision-of-mobile-gaming-trends-tech-and-whats-next/
[5] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-cquisition-deal
[6] https://dulcedo.com/blog/gaming-trends-to-watch-in-2025-the-future-of-gaming-is-ere/
[7] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=sl
[8] https://www.businesswire.com/news/home/20250203233180/en/AR-Gaming-Business-Research-Report-2025-Expansion-into-Tourism-and-Cultural-Heritage-Generates-New-Market-Niches---Global-Market-Forecasts-to-2030---ResearchAndMarkets.com
[9] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/1ist4dr/pok%C3%A9mon_go_maker_nears_35_Billion_deal_to_sell/
[10] https://www.polygon.com/pokemon-go/538132/pokemon-go-niantic-games-sold-scopely-cquisition
[11] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms