Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Apakah ada perbedaan nyata dalam visibilitas antara pengaturan kecerahan tinggi dan rendah di layar besar di luar 2


Apakah ada perbedaan nyata dalam visibilitas antara pengaturan kecerahan tinggi dan rendah di layar besar di luar 2


The BigScreen Beyond menampilkan tampilan mikro OLED dengan resolusi 2560 dengan 2560 per mata, menawarkan kejernihan visual yang sangat baik. Namun, pengaturan kecerahan dapat memengaruhi visibilitas, terutama dalam hal kegigihan dan silau.

kecerahan dan kegigihan:
- Kecerahan tinggi: Pada pengaturan kecerahan yang lebih tinggi, seperti 100% atau lebih, beberapa pengguna mungkin melihat persistensi blur, yang dapat dimanifestasikan sebagai efek blur gerak saat menggerakkan kepala. Ini lebih jelas pada tingkat kecerahan yang lebih tinggi, seperti 150%, di mana tampilan memancarkan sekitar 200 nits ke mata [5]. Beberapa pengguna menemukan ini dapat diterima untuk gambar yang lebih cerah, sementara yang lain lebih suka pengaturan yang lebih rendah untuk meminimalkan kegigihan [5].
- Kecerahan rendah: Menurunkan kecerahan, biasanya menjadi sekitar 50%, mengurangi persistensi blur dan memberikan gambar yang lebih tajam selama gerakan kepala. Pengaturan ini juga membuat adegan gelap benar -benar gelap, yang merupakan karakteristik dari panel OLED [1] [5]. Pengguna sering menemukan keseimbangan ini optimal untuk sebagian besar pengalaman VR.

Glare:
- Adegan Kontras Tinggi: Bigscreen Beyond menggunakan optik pancake, yang dapat memperkenalkan silau dalam adegan kontras tinggi. Silau ini kurang melekat secara langsung pada objek dibandingkan dengan lensa Fresnel tetapi masih bisa terlihat, terutama di lingkungan malam hari atau gelap [1].
- Dampak kecerahan pada silau: Sementara pengaturan kecerahan tidak secara langsung mengurangi silau, menyesuaikan kecerahan dapat memengaruhi seberapa nyata itu. Dalam adegan yang lebih gelap, silau mungkin lebih jelas, sedangkan di lingkungan yang lebih terang, seperti siang hari, itu kurang terlihat.

Karakteristik tampilan OLED:
- Panel OLED memberikan kontras yang sangat baik dan orang kulit hitam sejati, membuat adegan gelap tampak sangat gelap. Namun, mereka umumnya tidak mencapai kecerahan puncak yang sama seperti yang ditampilkan LCD. Ini berarti bahwa sementara layar Bigscreen Beyond cukup memadai untuk sebagian besar pengalaman VR, mereka mungkin tidak secerah beberapa headset lain seperti Quest 3 [3] [5].

Singkatnya, menyesuaikan kecerahan di layar besar di luar mempengaruhi visibilitas terutama melalui kegigihan dan silau. Pengaturan kecerahan yang lebih rendah mengurangi kekaburan persistensi tetapi dapat membuat adegan gelap menjadi lebih gelap, sementara pengaturan yang lebih tinggi meningkatkan kecerahan tetapi dapat memperkenalkan lebih banyak kegigihan. Glare lebih terlihat dalam adegan kontras tinggi tetapi dapat dikurangi dengan menyesuaikan sudut pandang atau bermain di lingkungan yang lebih cerah.

Kutipan:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://www.reddit.com/r/bigscreen/comments/18i0erk/i_bought_the_bigscreen_beyond_im_disappointed/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=nogyBemdzs
[4] https://www.bigscreenvr.com/displays
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18tmoyc/my_review_of_the_bigscreen_beyond/

Apa pro dan kontra menggunakan pengaturan kecerahan yang lebih rendah di layar besar di luar

Menggunakan pengaturan kecerahan yang lebih rendah di layar besar di luar dapat memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Berikut gambaran terperinci:

pro pengaturan kecerahan yang lebih rendah

1. Kekurangan Kegigihan Kabur: Menurunkan kecerahan mengurangi persistensi blur, yang merupakan efek blur gerakan yang terjadi saat menggerakkan kepala Anda. Ini menghasilkan gambar yang lebih tajam selama gerakan dinamis, meningkatkan pengalaman visual secara keseluruhan.

2. Peningkatan Kontras dan Tingkat Hitam: Tampilan OLED, seperti yang ada di layar besar di luar, memberikan kontras yang sangat baik dan orang kulit hitam sejati. Pengaturan kecerahan yang lebih rendah dapat lebih meningkatkan hal ini dengan membuat adegan gelap tampak lebih gelap, yang bermanfaat untuk pengalaman mendalam dalam VR.

3. Kurangnya ketegangan mata: Kecerahan yang lebih rendah bisa lebih mudah di mata, terutama selama sesi VR yang diperpanjang. Kecerahan tinggi kadang-kadang dapat menyebabkan ketegangan mata atau ketidaknyamanan, terutama di lingkungan cahaya rendah.

4. Efisiensi Daya: Menurunkan kecerahan berpotensi dapat memperpanjang masa pakai baterai headset, meskipun efek ini mungkin minimal dibandingkan dengan faktor -faktor lain seperti tuntutan pemrosesan.

kontra dari pengaturan kecerahan yang lebih rendah

1. Gambar Dimmer: Kelemahan yang paling jelas adalah gambar muncul lebih redup. Ini dapat sangat terlihat di lingkungan virtual yang cerah atau terang, di mana detail mungkin tidak sejelas mereka akan berada pada pengaturan kecerahan yang lebih tinggi.

2. Visibilitas terbatas dalam adegan cerah: Dalam adegan dengan pencahayaan tinggi atau warna -warna cerah, pengaturan kecerahan yang lebih rendah dapat membuat lebih sulit untuk melihat detail. Ini mungkin mengurangi kesetiaan visual dan pencelupan secara keseluruhan dalam pengalaman VR tertentu.

3. Potensi untuk kompensasi berlebihan: Beberapa pengguna mungkin mengkompensasi kecerahan rendah dengan meningkatkan pengaturan kecerahan dalam game, yang dapat menyebabkan warna yang dicuci atau mengurangi kontras dalam adegan tertentu.

4. Dampak pada akurasi warna: Sementara tampilan OLED umumnya mempertahankan akurasi warna yang baik, pengaturan kecerahan yang sangat rendah mungkin sedikit mempengaruhi semangat atau saturasi warna, meskipun ini biasanya minimal.

Singkatnya, menggunakan pengaturan kecerahan yang lebih rendah di layar besar di luar menawarkan manfaat seperti berkurangnya persistensi blur dan peningkatan kontras tetapi dapat mengakibatkan citra dimmer dan masalah potensial dengan visibilitas dalam adegan yang cerah. Pengaturan kecerahan yang optimal seringkali tergantung pada preferensi pribadi dan konten VR spesifik yang dialami.

Apakah pengaturan kecerahan berdampak pada masa pakai baterai layar besar di luar

Pengaturan kecerahan di layar besar di luar dapat memiliki dampak kecil pada masa pakai baterai, tetapi itu bukan faktor utama yang mempengaruhi durasi baterai secara keseluruhan. Berikut penjelasan terperinci:

Dampak kecerahan pada masa pakai baterai

1. Konsumsi Daya: Tampilan OLED, seperti yang ada di layar besar di luar, mengkonsumsi lebih sedikit daya saat menampilkan konten hitam atau gelap karena hanya piksel aktif yang menggunakan listrik. Namun, ketika datang ke pengaturan kecerahan, meningkatkan kecerahan memang mengkonsumsi lebih banyak daya, karena lebih banyak energi diperlukan untuk menerangi tampilan.

2. Efek kecil dibandingkan dengan faktor -faktor lain: Sementara pengaturan kecerahan yang lebih tinggi memang meningkatkan konsumsi daya, perbedaannya relatif kecil dibandingkan dengan faktor -faktor lain yang secara signifikan mempengaruhi masa pakai baterai. Ini termasuk:
- Permintaan pemrosesan: Beban komputasi dari menjalankan aplikasi VR, terutama yang memiliki grafik atau fisika yang kompleks, merupakan pembuangan besar pada baterai.
- Konektivitas Nirkabel: Jika headset terhubung secara nirkabel, mempertahankan koneksi yang stabil juga dapat mengkonsumsi daya.
- Output audio: Menggunakan audio atau audio spasial berkualitas tinggi juga dapat berkontribusi pada konsumsi daya.

3. Ekspektasi masa pakai baterai: Layar besar di luar dirancang untuk memberikan tingkat masa pakai baterai tertentu berdasarkan pola penggunaan yang khas. Menyesuaikan kecerahan dapat memperpanjang atau mempersingkat masa pakai baterai beberapa menit, tetapi tidak mungkin membuat perbedaan dramatis.

Pertimbangan Praktis

- Menyeimbangkan kecerahan dan masa pakai baterai: Pengguna sering menemukan keseimbangan antara kecerahan yang diinginkan untuk tampilan optimal dan masa pakai baterai. Bagi sebagian besar pengguna, dampak kecerahan pada masa pakai baterai tidak cukup signifikan untuk menentukan preferensi menonton mereka.
- Kenyamanan pengisian: Layar besar di luar dapat diisi melalui USB-C, membuatnya mudah untuk menambah baterai jika diperlukan, yang mengurangi kekhawatiran tentang variasi kecil dalam masa pakai baterai karena pengaturan kecerahan.

Singkatnya, sementara menyesuaikan pengaturan kecerahan dapat memiliki efek kecil pada masa pakai baterai di luar layar besar, itu bukan perhatian utama dibandingkan dengan faktor -faktor lain seperti tuntutan pemrosesan dan konektivitas. Pengguna biasanya memprioritaskan kualitas visual dan kenyamanan daripada penyesuaian masa pakai baterai kecil.