„Bigscreen Beyond“ pasižymi mikro OLED ekranais, kurių skiriamoji geba yra nuo 2560 iki 2560 už akį, ir tai suteikia puikų vaizdinį aiškumą. Tačiau ryškumo parametrai gali paveikti matomumą, ypač atsižvelgiant į atkaklumą ir akinimą.
Ryškumas ir atkaklumas:
- Aukštas ryškumas: esant didesniam ryškumo parametrui, pavyzdžiui, 100% ar aukštesniam, kai kurie vartotojai gali pastebėti patvarumo neryškumą, o tai gali pasireikšti kaip judesio suliejimo efektas judant galva. Tai ryškiau esant aukštesniam ryškumo lygiui, pavyzdžiui, 150%, kai ekranas skleidžia maždaug 200 nitų į akį [5]. Kai kuriems vartotojams tai atrodo priimtina šviesesniam vaizdui, o kiti renkasi mažesnius parametrus, kad sumažintų patvarumą [5].
- Žemas ryškumas: Sumažinus ryškumą, paprastai iki maždaug 50%, sumažina patvarumo neryškumą ir sukelia aštresnį vaizdą galvos judesių metu. Šis nustatymas taip pat išlaiko tamsias scenas tikrai tamsias, o tai būdinga OLED plokštėse [1] [5]. Vartotojai dažnai mano, kad šis balansas yra optimalus daugumai VR patirčių.
žvilgsnis:
- Aukšto kontrasto scenos: „Bigscreen Beyond“ naudoja blynų optiką, kuri gali įvesti žvilgsnį aukšto kontrasto scenose. Šis akinimas yra mažiau tiesiogiai pritvirtintas prie objektų, palyginti su „Fresnel“ objektyvais, tačiau vis tiek gali būti pastebimas, ypač nakties ar tamsioje aplinkoje [1].
- Ryškumo poveikis akinimui: Nors ryškumo parametrai tiesiogiai nesumažina akinimo, ryškumo sureguliavimas gali paveikti tai, kiek jis pastebimas. Tamsesnėse scenose žvilgsnis gali būti akivaizdesnis, tuo tarpu šviesesnėje, dienos šviesoje panašioje aplinkoje jis yra mažiau pastebimas.
OLED ekrano charakteristikos:
- OLED plokštės suteikia puikų kontrastą ir tikrus juodaodžius, todėl tamsios scenos atrodo labai tamsios. Tačiau jie paprastai nepasiekia tokio paties smailės ryškumo kaip ir LCD. Tai reiškia, kad nors „Bigscreen Beyond“ ekranai yra tinkami daugumai VR patirčių, jie gali būti ne tokie ryškūs kaip kai kurios kitos ausinės, tokios kaip „Quest 3“ [3] [5].
Apibendrinant galima pasakyti, kad koreguojant ryškumą dideliame ekrane, esančiame už jos ribų, matomumas pirmiausia pirmiausia dėl atkaklumo ir akinimo. Mažesni ryškumo parametrai sumažina atkaklumo neryškumą, tačiau gali padaryti tamsias scenas tamsesnes, o aukštesni parametrai padidina ryškumą, tačiau gali sukelti didesnį atkaklumą. Akinimasis labiau pastebimas aukšto kontrasto scenose, tačiau jį galima sušvelninti koreguojant žiūrėjimo kampus ar žaidžiant šviesesnėje aplinkoje.
Citatos:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://www.reddit.com/r/bigscreen/comments/18i0erk/i_bought_the_bigscreen_beyond_im_disappointed/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemdzs
[4] https://www.bigscreenvr.com/displays
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18tmoyc/my_review_of_the_bigscreen_beyond/
Kokie yra mažesnio ryškumo nustatymų naudojimo ir trūkumai „Bigscreen Beyond“
Naudojant mažesnius ryškumo parametrus „Bigscreen Beyond“, galite turėti keletą pranašumų ir trūkumų. Čia yra išsami apžvalga:
Mažesnio ryškumo nustatymų privalumai
1. Sumažėjęs patvarumo neryškumas: Mažėjant ryškumui, jis sumažina patvarumo neryškumą, o tai yra judesio neryškumo efektas, atsirandantis judant galvą. Tai lemia ryškesnius vaizdus dinaminių judesių metu, sustiprinant bendrą vaizdinę patirtį.
2. Patobulintas kontrastas ir juodas lygis: OLED ekranai, kaip ir „Bigscreen Beyond“, suteikia puikų kontrastą ir tikrus juodaodžius. Mažesni ryškumo parametrai gali dar labiau sustiprinti tai, nes tamsios scenos pasirodo dar tamsesnės, o tai yra naudinga svaiginančiai VR patirčiai.
3. Mažiau akių įtempimo: Mažesnis ryškumas gali būti lengvesnis akyse, ypač išplėstų VR sesijų metu. Didelis ryškumas kartais gali sukelti akių įtempimą ar diskomfortą, ypač esant mažai apšvietimui.
4. Energijos efektyvumas: Ryškumo mažinimas gali pratęsti laisvų rankų įrangos akumuliatoriaus veikimo laiką, nors šis efektas gali būti minimalus, palyginti su kitais veiksniais, tokiais kaip apdorojimo reikalavimai.
Mažesnio ryškumo nustatymų trūkumai
1. Dimmerio vaizdas: akivaizdžiausias trūkumas yra tas, kad vaizdas atrodo silpnesnis. Tai gali būti ypač pastebima šviesioje ar gerai apšviestoje virtualioje aplinkoje, kur detalės gali būti ne tokios aiškios, kaip būtų esant aukštesnio ryškumo nustatymams.
2. Ribotas matomumas ryškiose scenose: scenose, kuriose yra aukšto apšvietimo ar ryškių spalvų, mažesni ryškumo parametrai gali apsunkinti detales. Tai gali sumenkinti bendrą vaizdinį ištikimybę ir panardinimą į tam tikrą VR patirtį.
3. Per didelės kompensacijos potencialas: Kai kurie vartotojai gali kompensuoti mažą ryškumą, padidindami žaidimo ryškumo parametrus, dėl kurių tam tikrose scenose gali būti nuplautos spalvos arba sumažėjęs kontrastas.
4. Poveikis spalvų tikslumui: Nors OLED ekranai paprastai palaiko gerą spalvų tikslumą, labai žemi ryškumo parametrai gali šiek tiek paveikti spalvų gyvybingumą ar sodrumą, nors tai paprastai yra minimalu.
Apibendrinant galima pasakyti, kad naudojant mažesnius ryškumo parametrus dideliame ekrane už jos ribų yra privalumų, tokių kaip sumažėjęs patvarumo neryškumas ir pagerintas kontrastas, tačiau gali sukelti silpnesnį vaizdą ir galimas problemas, susijusias su matomumu ryškiose scenose. Optimalus ryškumo nustatymas dažnai priklauso nuo asmeninio pasirinkimo ir konkretaus patyrusio VR turinio.
Ar ryškumo nustatymas daro įtaką „Bigscreen“ akumuliatoriaus veikimo veiklai už jos ribų
Ryškumo nustatymas dideliame ekrane gali turėti nedidelę įtaką akumuliatoriaus veikimui, tačiau tai nėra pagrindinis veiksnys, turintis įtakos bendrai akumuliatoriaus trukmei. Čia pateiktas išsamus paaiškinimas:
Ryškumo poveikis akumuliatoriaus veikimui
1. Energijos suvartojimas: OLED ekranai, kaip ir tie, kurie yra „Bigscreen Beyond“, sunaudoja mažiau galios, kai rodomas juodas ar tamsus kiekis, nes tik aktyvūs pikseliai naudoja elektrą. Tačiau, kalbant apie ryškumo nustatymus, padidinus ryškumą, tai sunaudoja daugiau galios, nes norint apšviesti ekraną reikia daugiau energijos.
2. Mažasis efektas, palyginti su kitais veiksniais: nors didesnis ryškumo parametrai padidina energijos suvartojimą, skirtumas yra palyginti mažas, palyginti su kitais veiksniais, kurie daro didelę įtaką akumuliatoriaus veikimui. Tai apima:
- Apdorojimo reikalavimai: Skaičiuojama VR programų, ypač turinčių sudėtingą grafiką ar fiziką, skaičiavimo apkrova yra didelis akumuliatoriaus nutekėjimas.
- Belaidis ryšys: jei laisvų rankų įranga yra prijungta belaidžiu būdu, stabilaus ryšio palaikymas taip pat gali sunaudoti galią.
- Garso išvestis: Aukštos kokybės garso ar erdvinio garso naudojimas taip pat gali prisidėti prie energijos suvartojimo.
3. Akumuliatoriaus veikimo trukmės lūkesčiai: „Bigscreen Beyond“ yra skirtas užtikrinti tam tikrą akumuliatoriaus veikimo laiką, atsižvelgiant į tipinius naudojimo modelius. Ryškumo reguliavimas keliomis minutėmis gali prailginti arba sutrumpinti akumuliatoriaus veikimo laiką, tačiau vargu ar tai padarys dramatišką skirtumą.
Praktiniai svarstymai
- Ryškumo ir akumuliatoriaus veikimo pusiausvyra: vartotojai dažnai randa pusiausvyrą tarp norimo ryškumo, kad būtų galima optimaliai žiūrėti ir baterijos veikimo laiką. Daugeliui vartotojų ryškumo poveikis akumuliatoriaus veikimui nėra pakankamai reikšmingas, kad būtų galima diktuoti jų žiūrėjimo nuostatas.
- Įkraunant patogumą: „Bigscreen Beyond“ galima įkrauti per USB-C, todėl prireikus galima lengvai užpildyti akumuliatorių, todėl sumažėja susirūpinimas dėl nedidelių akumuliatoriaus veikimo variantų dėl ryškumo nustatymų.