Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Existujú nejaké viditeľné rozdiely vo viditeľnosti medzi nastaveniami vysokého a nízkym jasu na veľkej obrazovke nad 2


Existujú nejaké viditeľné rozdiely vo viditeľnosti medzi nastaveniami vysokého a nízkym jasu na veľkej obrazovke nad 2


Bigscreen Beyond obsahuje mikro OLED displeje s rozlíšením 2560 x 2560 na oko, čo ponúka vynikajúcu vizuálnu čistotu. Nastavenia jasu však môžu ovplyvniť viditeľnosť, najmä pokiaľ ide o perzistenciu a oslnenie.

Jas a vytrvalosť:
- Vysoký jas: Pri vyšších nastaveniach jasu, ako napríklad 100% alebo viac, si niektorí používatelia môžu všimnúť rozmazanie perzistencie, ktoré sa môže prejaviť ako efekt rozmazania pohybu pri pohybe hlavy. Toto je výraznejšie pri vyšších úrovniach jasu, napríklad 150%, kde displej emituje okolo 200 nits do očí [5]. Niektorí používatelia to považujú za prijateľné pre jasnejší obraz, zatiaľ čo iní uprednostňujú nižšie nastavenia, aby sa minimalizovala perzistencia [5].
- Nízky jas: Zníženie jasu, zvyčajne na približne 50%, znižuje rozmazanie perzistencie a poskytuje ostrejší obraz počas pohybov hlavy. Toto nastavenie tiež udržuje tmavé scény skutočne tmavé, čo je charakteristické pre panely OLED [1] [5]. Používatelia často považujú túto rovnováhu optimálnu pre väčšinu skúseností s VR.

Zasvetlenie:
- Vysoké kontrastné scény: BigScreen Beyond používa optiku palacinky, ktoré môžu zaviesť oslnenie vo vysokých kontrastných scénach. Toto oslnenie je menej priamo pripojené k objektom v porovnaní s Fresnel šošovkami, ale stále môže byť viditeľné, najmä v nočných alebo tmavých prostrediach [1].
- Vplyv jasu na oslnenie: Zatiaľ čo nastavenia jasu priamo neznižujú oslnenie, nastavenie jasu môže ovplyvniť, ako je viditeľná. V tmavších scénach môže byť oslnenie zrejmejšie, zatiaľ čo v jasnejších prostrediach podobných dennému svetlu je menej viditeľné.

Charakteristiky zobrazenia OLED:
- OLED panely poskytujú vynikajúci kontrast a skutočné čierne, takže tmavé scény sa zdajú veľmi tmavé. Vo všeobecnosti však nedosahujú rovnaký vrcholový jas ako LCD displeje. To znamená, že zatiaľ čo displeje BigScreen Beyond sú primerané pre väčšinu zážitkov VR, nemusia byť také jasné ako niektoré iné náhlavné súpravy, ako napríklad Quest 3 [3] [5].

Stručne povedané, prispôsobenie jasu na veľkej obrazovke nad rámec ovplyvňuje viditeľnosť predovšetkým perzistenciou a oslnením. Nastavenia nižšieho jasu znižujú rozmazanie vytrvalosti, ale môžu tmavé scény tmavšie, zatiaľ čo vyššie nastavenia zvyšujú jas, ale môžu zaviesť väčšiu perzistenciu. Oslnenie je viditeľnejšie vo vysokých kontrastných scénach, ale môže sa zmierniť úpravou uhlov prezerania alebo hraním v jasnejšom prostredí.

Citácie:
[1] https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-review-pc-vr-headset/
[2] https://www.reddit.com/r/bigscreen/comments/18i0erk/i_bught_the_bigscreen_beyond_im_im_disAppointed/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemZS
[4] https://www.bigscreenvr.com/displays
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18tmoyc/my_review_of_the_bigscreen_beyond/

Aké sú klady a nevýhody používania nastavení nižšieho jasu na veľkej obrazovke za hranicami

Použitie nastavení nižšieho jasu na veľkej obrazovke ďalej môže mať niekoľko výhod a nevýhod. Tu je podrobný prehľad:

profesionálov s nižšími nastaveniami jasu

1. To má za následok ostrejšie obrázky počas dynamických pohybov, čím sa zlepší celkový vizuálny zážitok.

2. Vylepšené kontrasty a čierne úrovne: OLED displeje, podobne ako v bigcise Beyond, poskytujú vynikajúci kontrast a skutočné čierne. Nastavenia nižšieho jasu to môžu ďalej vylepšiť tým, že sa tmavé scény javia ešte tmavšie, čo je prospešné pre pohlcujúce zážitky vo VR.

3. Menší kmeň očí: Nižší jas môže byť na očiach jednoduchší, najmä počas predĺžených relácií VR. Vysoký jas niekedy môže spôsobiť napätie očí alebo nepohodlie, najmä v prostredí s nízkym osvetlením.

4. Elektivita výkonnosti: Zníženie jasu môže potenciálne predĺžiť výdrž batérie náhlavnej súpravy, hoci tento účinok môže byť v porovnaní s inými faktormi, ako sú požiadavky na spracovanie, minimálny.

Nevýhody nastavení nižšieho jasu

1. Obrázok Dimmer: Najzreteľnejšou nevýhodou je, že obrázok sa objaví stlmený. To môže byť obzvlášť viditeľné v jasných alebo dobre osvetlených virtuálnych prostrediach, kde detaily nemusia byť také jasné, ako by boli vo vyššom nastavení jasu.

2. Obmedzená viditeľnosť v jasných scénach: V scénach s vysokým osvetlením alebo jasnými farbami môžu nastavenia dolného jasu sťažiť detaily. To by mohlo odvrátiť od celkovej vizuálnej vernosti a ponorenia do určitých zážitkov VR.

3. Potenciál nadmernej kompenzácie: Niektorí používatelia môžu kompenzovať nízky jas zvýšením nastavení jasu v hre, čo môže viesť k umytému farbám alebo zníženému kontrastu v určitých scénach.

4. Vplyv na presnosť farieb: Zatiaľ čo OLED displeje vo všeobecnosti udržiavajú dobrú presnosť farieb, nastavenia veľmi nízkeho jasu môžu mierne ovplyvniť živosť alebo saturáciu farieb, aj keď je to zvyčajne minimálne.

Stručne povedané, použitie nastavení nižšieho jasu na veľkej obrazovke Beyond ponúka výhody, ako je znížené rozmazanie perzistencie a zlepšený kontrast, ale môže mať za následok stmievací obraz a potenciálne problémy s viditeľnosťou v jasných scénach. Optimálne nastavenie jasu často závisí od osobných preferencií a špecifického obsahu VR.

ovplyvňuje nastavenie jasu na výdrž batérie na veľkej obrazovke za hranicami

Nastavenie jasu na veľkej obrazovke ďalej môže mať malý vplyv na výdrž batérie, ale nie je to primárny faktor ovplyvňujúci celkové trvanie batérie. Tu je podrobné vysvetlenie:

Vplyv jasu na výdrž batérie

1. Spotreba energie: OLED displeje, podobne ako tie, ktoré sú na bigovine ďalej, spotrebujú menej energie pri zobrazovaní čierneho alebo tmavého obsahu, pretože elektrina používajú iba aktívne pixely. Pokiaľ však ide o nastavenia jasu, zvýšenie jasu spotrebuje viac energie, pretože na osvetlenie displeja je potrebných viac energie.

2. Menší účinok v porovnaní s inými faktormi: Zatiaľ čo vyššie nastavenia jasu zvyšujú spotrebu energie, rozdiel je relatívne malý v porovnaní s inými faktormi, ktoré významne ovplyvňujú výdrž batérie. Patria sem:
- Požiadavky na spracovanie: Výpočtové zaťaženie z aplikácií VR, najmä tie, ktoré majú zložitú grafiku alebo fyziku, je hlavným odtokom na batérii.
- Bezdrôtové pripojenie: Ak je náhlavná súprava pripojená bezdrôtovo, udržiavanie stabilného pripojenia môže tiež spotrebovať napájanie.
- Audio výstup: Používanie vysoko kvalitného zvukového alebo priestorového zvuku môže tiež prispieť k spotrebe energie.

3. Očakávania výdrže batérie: BigScreen Beyond je navrhnutý tak, aby poskytoval určitú úroveň výdrže batérie založenej na typických vzoroch používania. Upravenie jasu by sa mohlo predĺžiť alebo skrátiť výdrž batérie o niekoľko minút, je však nepravdepodobné, že by to prinieslo dramatický rozdiel.

Praktické úvahy

- Vyváženie jasu a výdrž batérie: Používatelia často nachádzajú rovnováhu medzi požadovaným jasom pre optimálne prezeranie a výdrž batérie. Pre väčšinu používateľov nie je vplyv jasu na výdrž batérie dostatočne významný na to, aby diktoval ich preferencie sledovania.
- Pohodlie nabíjania: BigScreen Beyond sa dá nabíjať prostredníctvom USB-C, čo v prípade potreby uľahčí doplnok batérie, čo znižuje obavy z menších variácií výdrže batérie v dôsledku nastavení jasu.

Stručne povedané, pri úprave nastavenia jasu môže mať menší vplyv na výdrž batérie na veľkej obrazovke, nie je to primárny problém v porovnaní s inými faktormi, ako sú požiadavky na spracovanie a pripojenie. Používatelia zvyčajne uprednostňujú vizuálnu kvalitu a pohodlie pred menšími úpravami výdrže batérie.