Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Có bất kỳ sự khác biệt đáng chú ý nào về khả năng hiển thị giữa các cài đặt độ sáng cao và thấp trong màn hình lớn hơn 2


Có bất kỳ sự khác biệt đáng chú ý nào về khả năng hiển thị giữa các cài đặt độ sáng cao và thấp trong màn hình lớn hơn 2


Màn hình lớn vượt ra ngoài có màn hình OLED micro với độ phân giải 2560 x 2560 mỗi mắt, mang đến sự rõ ràng trực quan tuyệt vời. Tuy nhiên, cài đặt độ sáng có thể ảnh hưởng đến khả năng hiển thị, đặc biệt là về độ bền và ánh sáng chói.

Độ sáng và sự kiên trì:
- Độ sáng cao: Ở cài đặt độ sáng cao hơn, chẳng hạn như 100% trở lên, một số người dùng có thể nhận thấy độ mờ liên tục, có thể biểu hiện như một hiệu ứng làm mờ chuyển động khi di chuyển đầu. Điều này rõ rệt hơn ở mức độ sáng cao hơn, chẳng hạn như 150%, trong đó màn hình phát ra khoảng 200 nits lên mắt [5]. Một số người dùng thấy điều này có thể chấp nhận được cho một hình ảnh sáng hơn, trong khi những người khác thích cài đặt thấp hơn để giảm thiểu sự kiên trì [5].
- Độ sáng thấp: Giảm độ sáng, thường là khoảng 50%, giảm độ mờ tồn tại và cung cấp hình ảnh sắc nét hơn trong các chuyển động đầu. Khung cảnh này cũng giữ cho những cảnh tối thực sự tối, là đặc trưng của các tấm OLED [1] [5]. Người dùng thường tìm thấy số dư này tối ưu cho hầu hết các trải nghiệm VR.

Glare:
- Những cảnh tương phản cao: Màn hình lớn ngoài việc sử dụng quang học pancake, có thể giới thiệu ánh sáng chói trong các cảnh tương phản cao. Ánh sáng chói này ít được gắn trực tiếp vào các vật thể so với ống kính Fresnel nhưng vẫn có thể đáng chú ý, đặc biệt là trong môi trường ban đêm hoặc tối [1].
- Tác động độ sáng đến ánh sáng chói: Trong khi các cài đặt độ sáng không trực tiếp làm giảm ánh sáng chói, việc điều chỉnh độ sáng có thể ảnh hưởng đến mức độ đáng chú ý của nó. Trong các cảnh tối hơn, ánh sáng chói có thể rõ ràng hơn, trong khi trong môi trường sáng hơn, giống như ánh sáng ban ngày, nó ít được chú ý hơn.

Đặc điểm hiển thị OLED:
- Các tấm OLED cung cấp độ tương phản tuyệt vời và những người da đen thực sự, làm cho những cảnh tối xuất hiện rất tối. Tuy nhiên, chúng thường không đạt được độ sáng cực đại giống như màn hình LCD. Điều này có nghĩa là trong khi màn hình của Bigs Beyond là đủ cho hầu hết các trải nghiệm VR, nhưng chúng có thể không sáng như một số tai nghe khác như Quest 3 [3] [5].

Tóm lại, việc điều chỉnh độ sáng trong màn hình lớn vượt ra ngoài tầm nhìn chủ yếu thông qua sự kiên trì và ánh sáng chói. Cài đặt độ sáng thấp hơn làm giảm độ mờ tồn tại nhưng có thể làm cho các cảnh tối tối hơn, trong khi các cài đặt cao hơn tăng độ sáng nhưng có thể giới thiệu sự kiên trì hơn. Glare đáng chú ý hơn trong các cảnh tương phản cao nhưng có thể được giảm thiểu bằng cách điều chỉnh các góc xem hoặc chơi trong môi trường sáng hơn.

Trích dẫn:
.
.
[3] https://www.youtube.com/watch?v=n5ogyBemdzs
[4] https://www.bigscreenvr.com/displays
.

Những ưu và nhược điểm của việc sử dụng cài đặt độ sáng thấp hơn trong màn hình lớn hơn

Sử dụng các cài đặt độ sáng thấp hơn trong màn hình lớn Beyond có thể có một số ưu điểm và nhược điểm. Đây là một tổng quan chi tiết:

Ưu điểm của cài đặt độ sáng thấp hơn

1. Giảm độ mờ tồn tại: Giảm độ sáng làm giảm độ mờ tồn tại, đó là một hiệu ứng mờ chuyển động xảy ra khi di chuyển đầu của bạn. Điều này dẫn đến hình ảnh sắc nét hơn trong các chuyển động động, nâng cao trải nghiệm hình ảnh tổng thể.

2. Mức độ tương phản và màu đen được cải thiện: Màn hình OLED, giống như những người trong màn hình lớn hơn, cung cấp độ tương phản tuyệt vời và người da đen thực sự. Cài đặt độ sáng thấp hơn có thể tăng cường hơn nữa điều này bằng cách làm cho các cảnh tối xuất hiện tối hơn, điều này có lợi cho những trải nghiệm nhập vai trong VR.

3. Dưới mắt ít hơn: Độ sáng thấp hơn có thể dễ dàng hơn trên mắt, đặc biệt là trong các phiên VR kéo dài. Độ sáng cao đôi khi có thể gây ra căng thẳng hoặc khó chịu, đặc biệt là trong môi trường ánh sáng yếu.

4. Hiệu quả năng lượng: Giảm độ sáng có khả năng kéo dài thời lượng pin của tai nghe, mặc dù hiệu ứng này có thể là tối thiểu so với các yếu tố khác như nhu cầu xử lý.

Nhược điểm của cài đặt độ sáng thấp hơn

1. Hình ảnh mờ hơn: Hạn chế rõ ràng nhất là hình ảnh xuất hiện mờ hơn. Điều này có thể đặc biệt đáng chú ý trong môi trường ảo sáng hoặc được chiếu sáng tốt, trong đó các chi tiết có thể không rõ ràng như chúng sẽ ở cài đặt độ sáng cao hơn.

2. Khả năng hiển thị hạn chế trong các cảnh sáng: Trong các cảnh có ánh sáng cao hoặc màu sáng, cài đặt độ sáng thấp hơn có thể làm cho việc xem chi tiết khó khăn hơn. Điều này có thể làm mất đi sự trung thành và hòa nhập thị giác tổng thể trong một số trải nghiệm VR nhất định.

3. Khả năng bù quá mức: Một số người dùng có thể bù cho độ sáng thấp bằng cách tăng cài đặt độ sáng trong trò chơi, có thể dẫn đến màu sắc bị rửa sạch hoặc giảm độ tương phản trong một số cảnh nhất định.

4. Tác động đến độ chính xác màu sắc: Mặc dù màn hình OLED thường duy trì độ chính xác màu tốt, các cài đặt độ sáng rất thấp có thể ảnh hưởng nhẹ vào sự phát sinh hoặc bão hòa màu, mặc dù điều này thường là tối thiểu.

Tóm lại, sử dụng các cài đặt độ sáng thấp hơn trong màn hình lớn ngoài việc cung cấp các lợi ích như giảm độ mờ tồn tại và độ tương phản được cải thiện nhưng có thể dẫn đến hình ảnh mờ hơn và các vấn đề tiềm ẩn với khả năng hiển thị trong các cảnh sáng. Cài đặt độ sáng tối ưu thường phụ thuộc vào sở thích cá nhân và nội dung VR cụ thể đang được trải nghiệm.

Cài đặt độ sáng có ảnh hưởng đến thời lượng pin của màn hình lớn hơn không

Cài đặt độ sáng trong màn hình lớn Beyond có thể có tác động nhỏ đến thời lượng pin, nhưng nó không phải là yếu tố chính ảnh hưởng đến thời gian pin tổng thể. Đây là một lời giải thích chi tiết:

Tác động của độ sáng đến thời lượng pin

1. Tiêu thụ năng lượng: Hiển thị OLED, giống như những người trong màn hình lớn hơn, tiêu thụ ít năng lượng hơn khi hiển thị nội dung đen hoặc tối vì chỉ các pixel hoạt động sử dụng điện. Tuy nhiên, khi nói đến cài đặt độ sáng, việc tăng độ sáng sẽ tiêu thụ nhiều năng lượng hơn, vì cần nhiều năng lượng hơn để chiếu sáng màn hình.

2. Hiệu quả nhỏ so với các yếu tố khác: Mặc dù cài đặt độ sáng cao hơn làm tăng mức tiêu thụ điện năng, sự khác biệt là tương đối nhỏ so với các yếu tố khác ảnh hưởng đáng kể đến thời lượng pin. Chúng bao gồm:
- Nhu cầu xử lý: Tải trọng tính toán từ các ứng dụng VR chạy, đặc biệt là các ứng dụng có đồ họa hoặc vật lý phức tạp, là một lượng chính cho pin.
- Kết nối không dây: Nếu tai nghe được kết nối không dây, việc duy trì kết nối ổn định cũng có thể tiêu thụ nguồn.
- Đầu ra âm thanh: Sử dụng âm thanh chất lượng cao hoặc âm thanh không gian cũng có thể góp phần vào việc tiêu thụ năng lượng.

3. Thời lượng pin kỳ vọng: Màn hình lớn hơn được thiết kế để cung cấp một mức độ thời lượng pin nhất định dựa trên các mẫu sử dụng điển hình. Điều chỉnh độ sáng có thể kéo dài hoặc rút ngắn thời lượng pin trong vài phút, nhưng không có khả năng tạo ra sự khác biệt đáng kể.

Cân nhắc thực tế

- Cân bằng độ sáng và thời lượng pin: Người dùng thường tìm thấy sự cân bằng giữa độ sáng mong muốn để xem tối ưu và thời lượng pin. Đối với hầu hết người dùng, tác động của độ sáng đối với thời lượng pin không đủ đáng kể để quyết định sở thích xem của họ.
- Tiện ích sạc: Màn hình lớn hơn có thể được sạc qua USB-C, giúp dễ dàng tăng pin nếu cần, điều này làm giảm mối quan tâm về các biến thể nhỏ trong thời lượng pin do cài đặt độ sáng.

Tóm lại, trong khi điều chỉnh cài đặt độ sáng có thể có ảnh hưởng nhỏ đến thời lượng pin của màn hình lớn hơn, nó không phải là mối quan tâm chính so với các yếu tố khác như nhu cầu xử lý và kết nối. Người dùng thường ưu tiên chất lượng trực quan và sự thoải mái hơn điều chỉnh thời lượng pin nhỏ.