Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hoe verhoudt de eye-tracking-technologie in Bigscreen verder dan 2e zich tot die van de Valve-index


Hoe verhoudt de eye-tracking-technologie in Bigscreen verder dan 2e zich tot die van de Valve-index


Het grote scherm voorbij 2E en de klepindex zijn twee verschillende VR -headsets met verschillende benaderingen voor het volgen van oog.

Bigscreen voorbij 2e eye tracking:
-Geïntegreerde oplossing: de Beyond 2E omvat een ingebouwde oogaanwijzer, waarvan Bigscreen beweert dat het "de kleinste ter wereld" is met sensoren die de grootte van een korrel van zand zijn. Deze technologie is ontworpen om efficiënt te zijn, die op de GPU worden uitgevoerd in plaats van de CPU te belasten zoals sommige andere PC VR Eye-Tracking Solutions [1] [3].
- Functionaliteit: aanvankelijk is het primaire gebruik van oog volgen in de Beyond 2e voor het rijden van Avatar's ogen in VRCHAT. Hoewel het bij de lancering geen foveated -weergave ondersteunt, is deze functie gepland voor latere ontwikkeling. Bigscreen werkt samen met Valve en NVIDIA om foveated rendering te implementeren, wat de prestaties zou kunnen verbeteren door renderingbronnen te concentreren waar de gebruiker op zoek is [1] [3].
-AI-aangedreven computervisie: het oogaanwijzingssysteem in de Beyond 2e maakt gebruik van AI-aangedreven computervisie voor lage latentie en op privacy gerichte tracking, integratie met platforms zoals VRCHAT [3].

Klep Index Eye Tracking:
- Gebrek aan native ondersteuning: de klepindex komt niet met native eye-trackingmogelijkheden. Gebruikers hebben echter doe-het-zelfoplossingen ontwikkeld met behulp van open-source projecten zoals EyetrackVR, die gebruik maken van hardwarecomponenten zoals omnivisiecamera's en IR-LED's [4].
-DIY-oplossingen: deze gemeenschapsgestuurde mods stellen gebruikers in staat om oog te volgen aan de klepindex, vaak met behulp van 3D-geprinte onderdelen en kant-en-klare componenten. Hoewel deze oplossingen innovatief en functioneel zijn, vereisen ze technische expertise en zijn ze niet zo gestroomlijnd als geïntegreerde systemen.
- Community Development: Het EyetrackVR -project biedt bijvoorbeeld een framework voor gebruikers om oogtracking op de Valve -index te implementeren. Het omvat een eenvoudige Python OpenCV -pijplijn en kan worden geïntegreerd met sociale VR -apps zoals VRChat [4].

Samenvattend biedt het Bigscreen Beyond 2E een ingebouwde, compacte eye-tracking-oplossing die is ontworpen voor efficiëntie en integratie met VR-platforms, terwijl de klepindex afhankelijk is van gemeenschapsgestuurde DIY-oplossingen die meer technische opstelling en aanpassing vereisen.

Citaten:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://github.com/rrazgriz/indexeyetrackvr
[5] https://www.reddit.com/r/valveindex/comments/18p1srz/valve_index_to_quest_3_or_bigscreen_beyond/

Hoe verhoudt het gezichtsveld van Bigscreen verder dan 2 tot dat van de Valve -index

Bij het vergelijken van het gezichtsveld (FOV) van het Bigscreen Beyond 2 en de Valve Index kunnen we kijken naar de specificaties en hoe deze de gebruikerservaring beïnvloeden.

Bigscreen voorbij 2 gezichtsveld:
- FOV -specificaties: het grote scherm buiten 2 biedt een horizontaal gezichtsveld van ongeveer 120 graden. Dit is relatief breed in vergelijking met sommige andere VR -headsets, waardoor gebruikers een meer meeslepende ervaring krijgen.
- Visuele kwaliteit: de Beyond 2 is ontworpen om visuals met hoge resolutie te leveren, die, gecombineerd met zijn brede FOV, het gevoel van aanwezigheid in virtuele omgevingen verbetert.
- Ontwerpfocus: Bigscreen benadrukt het belang van een brede FOV voor het creëren van een meer natuurlijke kijkervaring, wat cruciaal is voor sociale VR -interacties en meeslepende gaming.

Verklepindexveld:
- FOV -specificaties: de klepindex heeft een horizontaal gezichtsveld van ongeveer 130 graden, waardoor het een van de breedste is onder de beschikbare consumenten -VR -headsets. Deze bredere FOV draagt ​​bij aan een meer realistische en boeiende ervaring.
- Visuele kwaliteit: de index staat bekend om zijn displays met hoge resolutie en geavanceerde optica, die, in combinatie met zijn brede FOV, gebruikers een zeer gedetailleerde en meeslepende visuele ervaring bieden.
- Ontwerpfocus: Valve ontwierp de index met een focus op het leveren van de best mogelijke VR -ervaring, waaronder een brede FOV die de perifere visie beter simuleert dan smallere headsets.

Samenvattend, hoewel beide headsets een breed gezichtsveld bieden, heeft de klepindex een iets bredere FOV op 130 graden in vergelijking met het grote scherm voorbij de 120 graden van 2. Dit verschil kan van invloed zijn op het gevoel van onderdompeling en realisme, waarbij de klepindex mogelijk een meer uitgebreid beeld van virtuele omgevingen biedt. De focus van de Beyond 2 op compact ontwerp en efficiëntie maakt het echter ook aantrekkelijk voor verschillende use cases.

Wat zijn de belangrijkste verschillen in lenstechnologie tussen Bigscreen voorbij 2 en Valve Index

Het grote scherm buiten 2 en de klepindex maken gebruik van verschillende lenstechnologieën, elk ontworpen om de VR -ervaring op verschillende manieren te optimaliseren.

Bigscreen voorbij 2 lenstechnologie:
- Compact ontwerp: de Beyond 2 heeft een compact ontwerp met lenzen die zijn geoptimaliseerd voor een kleinere vormfactor. Deze compactheid wordt bereikt zonder in gevaar te brengen van de visuele kwaliteit, waardoor het geschikt is voor gebruikers die de voorkeur geven aan een meer draagbare VR -oplossing.
- Resolutie en duidelijkheid: de headset biedt displays met hoge resolutie, die, gecombineerd met de lenstechnologie, duidelijke en gedetailleerde visuals bieden. De focus ligt op het leveren van een frisse en meeslepende ervaring binnen een compacter pakket.
- Oogverlichting en comfort: het ontwerp benadrukt ook comfort en oogverlichting, zodat gebruikers de headset kunnen dragen voor langere periodes zonder ongemak. Dit is belangrijk voor langdurige VR -sessies, vooral in sociale VR -omgevingen.

LENS -INDEX LENS TECHNOLOGIE:
-Geavanceerde optica: de klepindex beschikt over geavanceerde optica met op maat ontworpen lenzen die zijn geoptimaliseerd voor een breed gezichtsveld en displays met hoge resolutie. Deze lenzen zijn ontworpen om vervorming te minimaliseren en een scherp beeld over het hele kijkgebied te bieden.
-Lenzen met dubbele elementen: de index maakt gebruik van lenzen met dubbele elementen, die helpen de chromatische aberratie te verminderen en de beeldduidelijkheid te verbeteren. Dit resulteert in een meer realistische en meeslepende visuele ervaring.
- Interpupillary Distance (IPD) -aanpassing: de index zorgt voor een breed scala aan IPD -aanpassingen, zodat gebruikers de pasvorm kunnen aanpassen die overeenkomen met hun individuele oogafstand. Deze functie is cruciaal voor het bereiken van optimale visuele duidelijkheid en comfort.

Samenvattend liggen de belangrijkste verschillen in lenstechnologie tussen het grote scherm voorbij 2 en de klepindex in hun ontwerpprioriteiten. De Beyond 2 richt zich op compactheid en efficiëntie, terwijl de klepindex de nadruk legt op geavanceerde optica met lenzen met dubbele elementen voor superieure beeldkwaliteit en een breder gezichtsveld. Het verstelbare IPD- en geavanceerde lensontwerp van de index maakt het bijzonder goed geschikt voor gebruikers die op zoek zijn naar de hoogste visuele trouw in VR.